Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (azərb. Radioaktiv yağıntı. Bir postnüvə rol oyunu) və ya sadəcə Fallout (azərb. Radioaktiv yağıntı) — "Dragonplay" tərəfindən hazırlanan və "Interplay Entertainment" tərəfindən nəşr olunan növbəyə əsaslanan postapokaliptik . "" oyun seriyasındakı 1-ci epizoddur. Layihə istehsal prosesində olarkən 1988-ci ildə satışa çıxarılmış "" videooyununun de-fakto sikveli hesab edilirdi. Lakin bu, "Interplay" şirkəti "Wasteland" videooyununun hüquqlarını vaxtında əldə edə bilmədiyindən baş verməmişdir. Oyun 10 oktyabr 1997-ci ildə Şimali Amerikada Microsoft Windows, MS-DOS və Mac OS platformaları üçün, həmin ilin axırlarında Avropada eyni platformalar üçün, 2002-ci ildə isə Şimali Amerikada Mac OS X platforması üçün satışa çıxarılmışdır. Oyunun hadisələri ABŞ-nin Kaliforniya ştatının cənub ərazilərində cərəyan edir. Oyunun əsas hekayəsi "Böyük müharibə"dən (ing. The Great War) 84 il sonra, yəni 2161-ci ildə baş verir.
Fallout | |
---|---|
| |
Hazırlayan | Dragonplay |
Yayımlayan | (Interplay) |
Distribüterlər | |
Lokalizator | |
Seriya | "Fallout" |
Anons tarixi | aprel 1997 |
Buraxılış tarixi | |
Janrlar | |
Yaş reytinqləri |
|
Rejissorlar | |
Prodüserlər | Tim Keyn |
Dizaynerlər |
|
Ssenaristlər |
|
Proqramçılar |
|
Rəssamlar |
|
Bəstəkarlar | |
Texniki məlumat | |
Platforma | Microsoft Windows, DOS əməliyyat sistemi, macOS, Klassik Mac OS[d] |
Oyun rejimi | birnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis |
Daşıyıcılar | CD (PC və MacOS üçün), (Steam, , ) |
Sistem tələbləri | Ümumi
DOS
Microsoft Windows
Mac
|
İdarəetmə | klaviatura və siçan |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Oyunçu "sığınacaq sakini" (ing. Vault Dweller) adlı bir personajı idarə edir. Müharibədən əvvəl insanları qorumaq üçün tikilmiş yeraltı sığınacaqlardan birində yaşayan personaja tapşırıq verilir ki, 150 günlük bir müddət ərzində su çipi tapsın və təcrid olunmuş icmasını susuzluqdan xilas etmək üçün sığınacağa gətirsin. Oyunçu dünya xəritəsində istədiyi kimi hərəkət edə, oyundaxili məkanlara səyahət edə, müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirə və fərqli-fərqli personajlarla vuruşa bilər.
"Fallout" tənqidçilər tərəfindən müsbət rəylər almışdır. Müsbət fikirli tənqidçilər oyunun innovativ ətraf mühiti, oyun dünyasının açıqlığı və geympley sistemininin realizmini tərifləmişdir. Oyun iqtisadi və tənqidi baxımdan böyük bir müvəffəqiyyət idi. Oyun illərdir ki, müxtəlif videooyun publikasiyalar tərəfindən tərtib olunmuş "ən yaxşı videooyunlar" siyahılarında yer alır. Oyundan sonra onun haqqında çoxlu sayda sikvel və spin-offlar buraxılmış, "" seriyası yaranmışdır. Oyunun davamı – "Fallout 2"nin əsas süjet xətti Kaliforniya ştatının şimal ərazilərində cərəyan edir və 1998-ci ildə satışa çıxarılmışdır.
Geympley
Videooyunun geympleyinin əsas xüsusiyyəti odur ki, oyunçuya tam hərəkət azadlığı verilib. Oyunçu personaj istədiyi qədər və istədiyi yerə səyahət edə, digər personajlarla əlaqə qura, onlarla dava edə, əsas və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Oyunun birinci əsas tapşırığının tamamlama müddəti su çipinin axtarışı üçün ayrılan 150 günlə məhdudlaşdırılır.
Oyun dünyası
Oyunun əsas hadisələri oyun dünyasında yerləşən fərqli-fərqli məkanlarda – yaşayış məntəqələrində, zindanlarda, tərk edilmiş hərbi bazalarda və başqa yerlərdə cərəyan edir. Təcrid olunmuş məkanlara səyahət dünya xəritəsində yerinə yetirilir. Oyunçu olduğu mühitdən asılı olaraq istənilən vaxt hərəkəti dayandırıb gedəcəyi yeri dəyişdirə bilər. Oyunun əvvəlində iki məkan bilinir. Onlar 13 və 15 nömrəli sığınacaqlardır. Oyunçu personaj sözügedən məkanlarda olarkən oyun gerçək zamanlı rejimə keçid edir. Lazım olarsa, oyunçu "Pip-Boy" vasitəsilə vaxtı keçə bilər. Oyunçu dünya xəritəsində hərəkət edərkən zamanın keçməsi sürətlənir. "Fallout"da gecə ilə gündüz dəyişikliyi var. Oyunçu istənilən vaxt oyunu yaddaşa yaza bilər. Oyunçu personajlarla ünsiyyət qurarkən və ya dünya xəritəsini müstəqil şəkildə gəzərkən tədricən digər məkanları da kəşf edir. Oyunun süjet xətti ilə əlaqədər bütün məlumatlar oyunçu personajın FCK-si olan "Pip-Boy" vasitəsilə əldə edilir.
Oyunçu geniş hərəkət spektrinə malikdir. Oyunçu personaj dolabları, masaları, insan və heyvan cəsədlərinin üzərində axtarış apara, kilidi açılmamış qapıları aça və bağlaya, hər hansı bir personajdan bir şeyi oğurlamağa cəhd göstərə bilər. Oyunçu personaj həmçinin, əşyalar satmaq, almaq və dəyişdirməklə ticarət edə bilər. Oyunçu personaj hər hansı bir məxluqa çılpaq əlləri ilə və ya silahlar ilə hücum edilə bilər, hər hansı bir personajın üzərində müxtəlif nəticələrə səbəb olan müxtəlif əşyalar istifadə edə bilər. Məsələn, oyunçu personaj hansısa insanın üzərində alkoqollu içki istifadə etdiyi zaman onun qavrayış dərəcəsi azalacaq ki, bu da oğurluğu asanlaşdırır. Həmçinin, oyunçu vaxtlı bomba quraşdırıb onu kiminsə cibinə yerləşdirə bilər. Oyunçu bəzi personajlarla söhbət apara bilər. Sığınacaq sakini oyun zamanı qapıların kilidini qırmalı, kompüterlərlə işləməli, tələləri aşkar etməli, şey-şüyləri düzəltməli və bütün bu hərəkətlərin uğurla həyata keçirilməsi üçün uyğun bacarıqlara sahib olmalıdır.
Döyüş
Oyunçu personaj dostcul olmayan canlılara yaxınlaşırsa və ya onları təhrik edərsən, oyun altıbucaqlı sahəyə malik bir xəritədə döyüş rejiminə keçir. Döyüşlər növbəyə əsaslanan rejimdə baş verir. Döyüşə başlayan tərəf ilk hücumu həyata keçirmə üstünlüyünü qazanır, hərəkətlərin sonrakı ardıcıllığı isə "personaj hərəkətlərinin sırası" ilə müəyyən edilir. Bu, personajın "S.P.E.C.I.A.L." (ing. G.Q.D.X.K.U.; "Güc, Qavrama, Dözümlülük, Xarizma, Kəşfiyyat, Cəldlik və Uğur" sözləri üçün bir abreviatur) sistemində olan reaksiya parametrlərini ikiyə vurmaqla hesablanır. Döyüşən tərəflərin reaksiyası eynidirsə, oyun hərəkətlərin növbəsini çeviklik, şans və əgər müqayisə üçün xüsusiyyətlər tükənirsə, təsadüfən təyin edir. Hər personajın bir hərəkətinin müddəti real vaxtda 5 saniyəyə bərabərdir, fəqət videooyunun özündə oyunçu müəyyən edilməmiş bir müddət ərzində ediləcək olan hərəkət barədə düşünə bilər. Üstəlik, hər bir personajın hərəkət xalları var. Bu xallar ilə personaj yeriyə, atış edə, zərbə endirə, patrunu doldura və başqa şeylər edə bilər. Hərəkət xallarından istifadə edilən zaman növbəti personajın növbəsi çatır.
Döyüşlərin effektivliyi "S.P.E.C.I.A.L." statistikası, fərdi keyfiyyətlər, avadanlıq və silahdakı parametrlərin səviyyəsi ilə müəyyən edilir. Hər bir silah növünün öz məhdudiyyətləri və üstünlükləri var. Məsələn, kiçik silahlar maksimum məsafəyə və dəqiqliyə malikdir. Bəzi silahların bir neçə atış rejimi var. Məsələn, tüfənglər tək-tək və ya saçma atışı edə bilər. Personaj ayağından yaralanarsa, onun hərəkət etmə bacarığı, qolundan yaralanarsa, soyuq silahdan istifadə etmək bacarığı məhdudlaşır. Döyüşdə seçilmiş silah növünün standartını aşaraq müəyyən dərəcədə ciddi ziyan vurma ehtimalı da var. Həmçinin, oyunçu personaj öldürülmüş düşmənlərdən avadanlıq, silah və bədən hissələri götürə bilər.
İnkişaf sistemi
Oyunçu personajın inkişafı təcrübə xalları qazandıqca baş verir. Təcrübə xalları tapşırıqlar yerinə yetiriləndə, vacib məlumatlar əldə ediləndə, bacarıqlardan uğurla istifadə etdikdə və hər hansı bir halında verilir. Yığılmış təcrübə xalları müəyyən bir göstəriciyə çatdıqda oyunçu başqa bir təcrübə səviyyəsinə çatır. Bu, onun sağlamlıq sayğacının həcmini bir qədər artırır və bacarıqlarının səviyyəsini artırmaq üçün öz istəyinə görə paylana biləcək xallar verir. Hər üç və ya dörd təcrübə səviyyəsində oyunçu əlavə bir seçə bilər. Bacarıqlar personajın keyfiyyətlərini və qabiliyyətlərini bir qədər təkmilləşdirir.
Oyunçu personaj dünya xəritəsində səyahət edərkən müxtəlif məxluqlarla rastlaşa bilər (solda). Oyunçu inventarında olanları ehtiyatla seçməlidir. Oyunçu burada geyimi və silahını dəyişə, qida, içki və dərmanlardan istifadə edə, öz "S.P.E.C.I.A.L." statistikasına baxa bilər (sağda). |
Oyunda karma sistemi var. Bu, oyunçu personajın həyata keçirdiyi hərəkətlərin mənəvi baxımdan müsbət və ya mənfi olmasından asılı olaraq dəyişən bir xüsusiyyətidir. Karma oyunun əvvəlində neytral halda olur. Oyunçu tapşırıqları yerinə yetirərkən mənəvi seçimlər edir. Adətən, tapşırıqları fərqli yollarla yerinə yetirmək fərqli dərəcədə təcrübə xalı verir. Karma oyunçunun müəyyən hərəkətləri yerinə yetirməsi halında əldə edə biləcəyi hörmət və titulların göstəricidir. Məsələn, "Uşaq qatili" titulu ən azı bir uşağın öldürülməsi halında oyunçu personaja verilir və ya hörmət göstəricisi 25 xala çatırsa, personaj "Qalibgələn" tituluna layiq görülür.
Təsadüfi rastlaşmalar
Oyunçu dünya xəritəsində zaman-zaman hərəkət edərkən, oyunçu personajın "Uğur" göstəricisi ilə nisbətdə və xəritənin sahəsindən asılı olaraq təsadüfi rastlaşmalar olur. Rastlaşma cari məkana uyğun bir yerdə baş verir. Çöllükdə demək olar hər cür canlı ilə qarşılaşmaq mümkündür. Bunlara ticarət karvanı, tək gəzən səyyah, vəhşi heyvanlar, reyderlər və başqaları aiddir. Oyunçu tacirlər və səyyahlarla ticarət edə, vəhşi heyvanlar və quldurlar ilə döyüşə və ya onlardan qaçmağa çalışa bilər.
Bundan savayı, olduqca nadir hallarda baş verən xüsusi təsadüfi rastlaşmalar (ing. Special Encounters) da var. Bu ehtimal böyük ölçüdə oyunçunun "Uğur" göstəricisinin yüksək dərəcəyə malik olmasından və bacarığından asılıdır. Bu rastlaşmaların bəziləri təhlükəlidir, bəziləri faydalı bir şey ortaya qoyur, bəziləri isə sadəcə oyunun müəlliflərinin zarafatları və ya populyar mədəniyyət əsərlərinə istinadlar, yəni pasxa yumurtalarıdır.
Personajlar
Oyunçu personaj dünya xəritəsindəki qeyri-oyunçu personajlar ilə müxtəlif yollarla qarşılıqlı əlaqə qura bilər. Bu personajların yalnız bəziləri ilə söhbət etmək mümkündür. Adi sakinlər, onlara müraciət edərkən standart, əhəmiyyətsiz ifadələr verir. Bir personajla söhbət sayı oyunçu personajın zəka səviyyəsindən və danışıq bacarığından asılı olan ifadələr üçün təklif olunan variantlardan birini seçməkdən ibarətdir. Həmsöhbət deyilənlərə reaksiya verir, söhbəti ustalıqla quraraq yeni məlumat verir və ya təhqiramiz bir ifadədən sonra ünsiyyəti tamamilə dayandırır. Bəzi hallarda, qeyri-oyunçu personajların oyunçu personaja olan münasibəti onun əvvəlki hərəkətlərindən və ümumi hörmət səviyyəsindən asılıdır. Hadisələrin müəyyən bir inkişafında bəzi personajlar oyunçu personaj ilə danışmaqdan tamamilə imtina edir, ya da dərhal ona hücum edir. Oyunun əsas personajları ilə aparılan söhbətlər səsləndirilmiş halda olur və həmsöhbətinin animasiya edilmiş portreti təqdim olunur.
Oyunda oyun personajın yoldaşı ola biləcək bir neçə qeyri-oyunçu personaj var. Oyunçu öz yükünün və avadanlığının bir hissəsini onlara verə bilər, eyni zamanda onların döyüşdəki davranışlarını müəyyən edə bilər. Bir qeyri-oyunçu personajın daşıya biləcəyi yük məhdudiyyətsizdir və "S.P.E.C.I.A.L." göstəriciləri tərəfindən təyin olunan həddi aşanda cəza verilmir. Döyüşdə yoldaşlar oyunçu personajdan müstəqil hərəkət edirlər. Onların ölümü oyunun əsas süjet xəttinin inkişafına təsir göstərmir.
Süjet
Qurma
Oyunun hadisələri uzaq bir retrofutustik gələcəkdə cərəyan edir, hansı ki, 1950-ci illərin amerikalıların gördüyü kimidir. Hadisələr ABŞ-nin qərb torpaqlarını əhatə edən çöllük (ing. Wasteland) adlı bir ərazidə baş verir. ABŞ və Çin arasındakı son neft mənbələri uğrundakı müharibə 23 oktyabr 2077-ci il tarixində qarşılıqlı kütləvi nüvə zərbəsi ilə sona çatır. Müharibə səbəbiylə dünya yalnız radioaktiv çirklənməyə məruz qalmır, həm də məcburi təkamül virusu (abbr. MTV; ing. Forced Evolutionary Virus, abbr. FEV) adlı bir təcrübənin mövcud olması ortaya çıxır. Bu virusun çox zəif konsentrasiya ilə olsa da müharibədən sonrakı atmosferə təsiri olur. Dünya əhalisinin əksəriyyəti məhv olur. Bəzi amerikalılar hər biri 1.000 nəfərdən ibarət sığınacaqlarda (ing. Vault) qaçmağa nail olur. Sığınacaqlarda asayişi gözətçilər (ing. Overseer) qoruyur.
Sağlam insanlara əlavə olaraq, oyun dünyasında mutant insanlar da var ki, onlara qullar (ing. Ghouls) və super mutantlar (ing. Super Mutants) da aiddir. Qullar ölü insanlara və ya zombilərə oxşayan varlıqlardır. Videooyunun müəllifləri insanın qula çevrilməsi prosesi haqqında bir neçə versiya təqdim etmişdir. Tim Keyn düşünürdü ki, bu prosesin arxasında yüksək radiasiya dayanır, lakin Kris Teylor və görə, MTV virusunun bu çevrilməyə böyük təsiri olmuşdur. Ancaq müəlliflər bu mövzuda son bir fikrə çatmamışdır. Super mutantlar nəhəng boy və fiziki gücə malik, lakin çox vaxt zəkası aşağı olan məxluqlardır. Həm qullar, həm də super mutantlar radiasiyaya dözə bilirlər və uzunömürlüdürlər. Hər iki növ mutant insanlardan daha uzun yaşayır, lakin sterildir. Bundan əlavə, demək olar ki, bütün heyvanlar mutantdır, aralarında iki başlı inəklər olan brahminlər xüsusilə məşhurdur. Onlardan karvanların nəqliyyat arabalarında, eləcə də əkinçilikdə istifadə olunur və ət üçün kəsilirlər.
Oyunun müəllifləri nüvə müharibəsindən sonra yaranan dağıntı, anarxiya və ölüm atmosferini oyunçulara çatdırmağa çalışmışdır. Oyun dünyasında texnoloji inkişaf tənəzzülə uğrayır, bir çox şəhərdə cinayətkar dəstələr hakimiyyəti ələ alır, bir çox insan vəhşiləşir və cəmiyyətin qəbilə quruluşuna qayıdır. "Fallout" dünyasının ən gözəçarpan xüsusiyyətlərindən biri də butulka qapaqlarının (ing. Bottle caps) valyuta kimi istifadə edilməsidir.
Oyun hadisələri 2161-ci ildə, Kaliforniya ştatının cənub ərazilərini əhatə edən ərazilərdə cərəyan edir. Dünyanın qalan hissəsinin taleyi barədə demək olar ki, heç bir şey məlum deyil. Oyunun hadisələri nüvə müharibəsi zamanı insanları qorumaq üçün rəsmi olaraq təyin olunmuş bunker olan 13 nömrəli sığınacaqda başlayır. Sığınacağıq şərqində Şeydi-Sends (ing. Shady Sands; mənası – Kölgəli qumlar) kəndi və 15 nörməli sığınacaq yerləşir. Çöllükdə mer Killian tərəfindən idarə olunan Canktaun (ing. Junktown; mənası – Zibil şəhəri), ticarət şəhəri Hab (ing. Hub; mənası – Diqqət mərkəzi), Los-Anceles şəhərinin xarabalıqları üzərində qurulmuş Bounyard (ing. Boneyard; mənası – dəmir qəbiristanlığı) və qullar tərəfindən qurulmuş Nekropol (ing. Necropolis) şəhərləri yerləşir. 13 nömrəli sığınacağın cənub-qərbində "Polad qardaşlığı" (ing. Brotherhood of Steel) bunkeri, Bounyardın cənubunda isə "Baş kilsənin uşaqları" (ing. Children of the Cathedral) adlı bir dindar qrupun yaşadığı Kafedral (ing. Cathedral mənası – Baş kilsə)) yerləşir. Silah və genetik tədqiqatlarla məşğul olan, nüvə bombardmanından sonra məhv edilən hərbi laboratoriya oyun xəritəsinin cənub-şərqində yerləşir və "Parıltı" (ing. The Glow). Oyun xəritəsinin şimal-qərb küncündə super mutantların işğal etdiyi Mariposa hərbi bazası var. Burada MTV virusunun erkən təcrübələri aparılmışdır.
Hekayə
13 nömrəli sığınacağın su çipi (ing. Water Chip) adlı su təmizləmə və nasoslamasından məsul kompüter çipi xəta verir. Sığınacağın 150 günlük təmiz su reservi var. Sığınacağın gözətçisi oyunun protaqonisti – sığınacaq sakinin yeni bir su çipi tapmasını istəyir. O, sığınacaq sakininə "Pip-Boy 2000" adlı qol saatına oxşayan bir portativ kompüter verir. Üzərində sadəcə "Pip-Boy 2000" və yüngül avadanlıqlar olan sığınacaq sakini bu tapşırığı qəbul edir və macərasına başlayır. Sığınacaq sakini "Fallout" dünyasında istəyidiyi yerə gedib istədiyini edə bilər, lakin seriyanın növbəti oyunlarında sığınacaq sakininin etdikləri dəqiq şəkildə süjetdə müəyyələşdirilmişdir
Sığınacaq sakini kömək göstərə bilən, 13 nömrəli sığınacaq ən yaxın sığınacaq olan 15 nömrəli sığınacağa səyahət edir. Lakin o, görür ki, sığınacaq xarabaya çevrilib və tərk edilib. 15 nömrəlli sığınacaqdan sağ çıxanlar Şeydi-Sends adlı bir kənd qurublar və sığınacaq sakininə kəndi "Xanlar" (ing. Khans) adlı reyder qrupundan və kəndin brahmin sürüsünə hücum edən radskorpionlardan qorumaq tapşırığı verilir. Sığınacaq sakini daha sonra üzü cənuba, Canktaun şəhərinə səyahət edir. O, orada şəhərin meri Killian Darkupterə rüşvətxor kazino rəhbəri Gizmonun həbs edilməsində kömək edə, ya da Gizmoya Killianı öldürməklə kömək ola bilər. Buradan cənuba irəliləyən sığınacaq sakini regionun ticarət mərkəzi olan Hab şəhərinə çatır. Sığınacaq sakini burada su karvanlarına pul verərək onları 13 nömrəli sığınacağa göndərə və sığınacağın içməli su reservini daha 100 gün artıra bilər. Habdan ipucuları alan sığınacaq sakini buradan qullar tərəfindən idarə olunan, lakin super mutantların işğalı altında olan Nekropola səyahət edir. Sığınacaq sakini şəhərin altında 12 nömrəli sığınacağı tapır və oradakı su çipini götürür.
Sığınacaq sakini su çipini sığınacağa gətirir və oranı xilas edir. Lakin sığınacağın gözətçisi sığınacaq sakininin super mutantlar haqqında dediklərindən narahat qalır. Bu mutasiyaların çox geniş bir ərazini əhatə etməsinin təbii bir şey olmadığına və onların sığınacaq üçün təhlükə yaratdıqlarına inanan gözətçi sığınacaq sakininə onların mənbəyini tapmağı və onları dayandırmağı tapşırır. Sığınacaq sakini "Polad qardaşlığı" adlı bir qrupu tapır və onlara qoşulur. "Polad qardaşlığı" ABŞ Silahlı Qüvvələrinin çox məxfi olan genetik tədqiqat proqramının müharibədən sağ qalmış üzvlərindən təşkil olunmuşdur. Təşkilatın məqsədi təkmilləşdirilmiş texnologiya üzərində tədqiqat aparmaqdır. Qardaşlıq sığınacaq sakininə avadanlıq və müharibədən əvvəl apardıqları genetik tədqiqatlarla – Məcburi Təkamül Virusu (abr. MTV; ing. Forced Evolutionary Virus) birbaşa əlaqəli olan super mutantlar haqqında məlumat verir. Sığınacaq sakini daha sonra Los-Anceles şəhərinin xarabalıqları üzərində qurulmuş Bounyarda səyahət edir və orada öyrənir ki, Çöllükdə fəaliyyət göstərən sektayabənzər "Baş kilsənin uşaqları" super mutantların Ustadı tərəfindən yaradılmış bir cəbhədir və onlardan çöllük sakinlərini özünə cəlb etmək üçün istifadə edir.
Sığınacaq sakini daha cənuba – Kafedral adlı bir yaşayış məntəqəsinə gedərək oranın baş kilsəsində araşdırma aparır və tikilinin altında bir sığınacaq protipini aşkar edir ki, Ustad da öz super mutant ordusunu oradan idarə edir. "Baş kilsənin uşaqları" qiyafətini geyinən sığınacaq sakini bu sığınacağa daxil olur və Ustadı məhv edir. Sığınacaq sakini buradan şimala, Mariposa hərbi bazasına irəliləyir, orada daha çox super mutantın yaradılmasının qarşısını alır. Sığınacaq sakini 13 nömrəli sığınacağa qayıdır və gözətçi tərəfindən qarşılayır. Gözətçi sığınacaq sakininə sığınacağın təhlükəsizliyinin qorumasına görə xoşbəxt olduğunu, ancaq yaşadığı təcrübələrin onu dəyişdirdiyini bildirir və sığınacaqda bir qəhrəmanın olması digərlərini də sığınacağı tərk etməyə təşviq etməsi ehtimalını narahatlıq hissi ilə qarşıladığını qeyd edir. Sığınacaq sakini sığınacağın ümumi yaxşılığını və təcridini qorumaq üçün Çöllüyə sürgün edilir.
Sığınacaq sakini su çipini sığınacağın içməli su reservləri bitməzdən əvvəl sığınacağa gətirə bilməsə, oyunçu oyunu uduzur. Oyunun əvvəlki versiyalarında sığınacaq sakini hərbi bazanı və Ustadı 500 gün ərzində məhv etmədiyi halda super mutantlar 13 nömrəli sığınacağı tapır və ora soxulur, nəticədə oyunçu oyunu uduzur. Oyunçunun Habda su karvanlarını işə aldığı halda bu vaxt limiti 400 günə endirilir. Çünki karvanların sığınacağa irəliləməsi super mutant kəşfiyyatçılarının sığınacağın yerini daha asan şəkildə tapmasına səbəb olacaqdı. 1.1 nömrəli yeniləmə və oyunun növbəti buraxılışları ilə bu vaxt limiti 13 ilə qaldırılır, oyunçuya istədiyini etməsi üçün olduqca yetərli bir vaxt verilir. Oyunda həmçinin, alternativ sonluq var, hansı ki, sığınacaq sakininin mənfi nüfuzu və ya "Qanlı qarmaqarışıqlıq" bacarığı varsa, gözətçi sığınacaq sakinini sürgün etdikdən sonra oyunçu personaj onu güllələyərək öldürür. Oyunun müxtəlif nöqlərində sığınacaq sakininə super mutantların tərəfinə keçmək imkanı verilir ki, bu da super mutantların sığınacaqda qətliam törətməsini nümayiş edən kiçik bir videonun göstərilməsi və oyunun sona çatması ilə nəticələnir.
Əsas personajlar
- Sığınacaq sakini (ing. Vault Dweller) — oyunun baş qəhrəmanı.
- Gözətçi (ing. Overseer) — 13 nömrəli sığınacağın gözətçisi. O, sakindən bir su çipi tapmasını xahiş edir. Oyunun sonunda qəhrəmanı sürgün edir.
- Aradeş (ing. Aradesh) — Şeydi-Sends kəndinin rəhbəri. Dharmanın ardıcılı.
- Tandi (ing. Tandy) — Aradeşin qızı. Baş qəhrəmanın onu əsirlikdən xilas edir. "Fallout 2"-də 96 yaşında olan Tendi Yeni Kaliforniya Respublikası (abr. YKR; ing. New California Republic, abr. NCR) prezidentidir.
- Ustad (ing. Master; mutasiyadan əvvəlki adı – Riçard Moro (ing. Richard Moreau), Volt-Sitidən qovulduqdan sonra soyadını Qrey olaraq dəyişdirir) — bir insanı qətl etdiyinə görə 8 nömrəli sığınacaqdan (Volt-Siti; ing. Vault City, mənası – Sığınacaq şəhəri) sürgün edilmiş şəxs. Bundan sonra o, Harold ilə birlikdə Mariposa hərbi bazasına ekspedisiya təşkil edir və orada mutasiyaya uğrayır. O, daha sonra Bounyarda məskən salır və super mutantlardan ibarət bir ordu qurur. Ustadın məqsədi bütün dünya əhalisi super mutantlara çevirməkdir. O, oyunun birinci hissəsinin əsas antaqonistidir.
- Leytenant (ing. Lieutenant) — super mutant, Mariposa bazasındakı mutantların rəhbəri və Ustadın ordusunda Ustaddan sonra ən səlahiyyətli ikinci şəxs.
- Killian Darkvoter (ing. Killian Darkwater) — Canktaun şəhərinin meri və şəhər polisinin başçısı. Oyunçu ondan Gizmonu öldürmək tapşırığını ala bilər.
- Gizmo (ing. Gizmo) — Canktaun kazinosunun sahibi və şəhər mafiasının rəhbəri. O, Killian Darkvoterin düşmənidir və oyunçuya onu öldürməklə bağlı tapşırıq verə bilər. İlkin növbədə, oyunçu Gizmonun tərəfindən olub Killianı qətlə yetirsə, Canktaun Gizmonun qumar biznesinə görə çiçəklənər. Əgər oyunçu Gizmonu qətlə yetirsə, Killian səlahiyyətindən sui-istifadə etməyə başlayar və şəhərdə totalitar rejim qurar. Lakin oyunun müəllifləri bunun əxlaqi baxımdan çox pozğun olduğunu düşündüyündən bunu oyunun son versiyasına əlavə etməmişdir.
- Rombus (ing. Rhombus) — "Polad qardaşlığı"nın keçmiş hərbi komandiri. Yeni xidmətə başlayanlara dərs keçir.
- Vri (ing. Vree) — "Polad qardaşlığı" mirzələrinin başçısı və qardaşlığın aparıcı alimi.
- General Con Mekson (ing. General John Maxson) — Rocer Meksonun nəvəsi və 2161-ci ildə "Polad qardaşlığı"nın başçısı.
- Kebbot (ing. Cabbot) — Lost-Hills bunkerinin girişində səyahətçilərlə görüşən bir "Polad qardaşlığı" tələbəsi.
- Butç Harris (ing. Butch Harris) — 2161-ci ildə Hab şəhərindəki "Far Go Traders" şirkətinin sahibi.
- Deker (ing. Decker) — Habın kriminal avtoriteti. "Malta şahini" (ing. Maltese Falcon) barının altında 2140-cı ildə qurduğu "Yeraltı" (ing. Underground) yeraltı bandanı idarə edir.
- Harold (ing. Harold) — Habda yaşayan mutant. O, Riçard Qrey ilə birlikdə Mariposa hərbi bazasına ekspedisiya təşkil edir və ikisi də mutasiyaya uğrayır.
- Loksli (ing. Loxley) — Oğrular gildiyasının (ing. Thieves' Guild) lideri. O, Robin Hudun prinsipləri ilə yaşayır.
- Ceyn (ing. Jain) — 2162-ci ildə Habdakı "Baş kilsənin uşaqları"nın baş rahibəsi. "Baş kilsənin uşaqları" tərəfindən Habda açılan xəstəxanaya rəhbərlik edir.
- Set (ing. Set) — Nekropol qullarının rəhbəri. O, xəsis və rəyasətpərəstdir. Su hövzəsini ələ keçirmiş super mutantlara nifrət bəsləyir.
- Nikol (ing. Nicole) — mərkəzi Los-Anceles kitabxanası olan "Apokalipsisin ardıcılları"nın (ing. Followers of the Apocalypse) rəhbəri. Pank. O, nəvazişli və hörmətlidir, sülhün bərpa olunmasına kömək etmək istəyir.
- Morfey (ing. Morpheus) — "Baş kilsənin uşaqları" sektasının rəhbəri. O, bədxasiyyət və zalımdır. Əslində, Ustada inanmır.
- Laura (ing. Laura) — 2161-ci ildə "Baş kilsənin uşaqları"nın üzvü. O, əslində, "Apokalipsisin ardıcılları" üçün işləyən bir casusdur.
- Harri (ing. Harry) — Ustadın ordusunun super mutant əsgərlərindən biri. O, Nekropoldakı su paylama stansiyasını ələ keçirmişdir.
İstehsal
İlkin mərhələlər və konsepsiya
“ | Biz hamımız "Wasteland"i oynadıq və o oyunu sevdik. Biz o oyundan qeyri-xəttilik və açıq dünya xəritəsi ideyalarını mənimsədik. Biz həmçinin, bəzi tapşırıqların sizi mənəvi dilemma arasında saxlamasını sevdik. | ” |
— Tim Keyn. "Fallout" videooyununun istehsalçılarından. |
Oyunun istehsal prosesinə 1994-cü ilin əvvəllərində start verilir və bunun üçün sadəcə 3 milyon ABŞ dolları ayrılır. Birinci postnüvə kompüter oyunu olan ""in baş dizayner və istehsalçısı "Interplay" şirkətinin rəhbəri idi və əvvəlki oyundan baza kimi istifadə etməyi irəli sürür. O təklif edir ki, istehsal edilən oyun "Wasteland" videooyununun sikveli olsun. Lakin "Wasteland" videooyununun hüquqları "Electronic Arts" şirkətində idi. Farqonun bir sikvel istehsal etmək üçün nəzərdə tutulan hüquqları satın alma cəhdləri uğursuz alınır və onlar tamamilə yeni bir postnüvə videooyunu istehsal etmək qərarına gəlirlər. Oyun üçün müxtəlif ad variantları düşünülür. Onlardan bəziləri "Vault-13", "Armageddon", "Aftermath", "Survivor" və "Postnuclear Adventure" idi. Fəqət sonda qəbul edilən variant Brayan Farqo tərəfindən irəli sürülmüş "Fallout" olur. Oyunun istehsal prosesinin erkən mərhələlərində oyunun cərəyan edəcəyi məkan haqqında müxtəlif variantlar təklif edilir. Bunlara yadplanetlilər və dinozavrların olacağı bir zamanda səyahət mövzusu da var idi. Orijinal oyunun öncül istehsalçılarından biri olan Tim Keynə görə, "Fallout" videooyununa təsir edən videooyunlar arasında oyunu təsir edən digər videooyunlara "X-COM: UFO Defense", "Crusader: No Remorse", "Ultima" seriyası, kitablara "Leybovitsin ehtirası", "Mən əfsanəyəm", "Sahildə" və filmlərə isə "Oğlan və iti", "Ertəsi gün", "Qadağan olunmuş planet", "İtmiş uşaqların şəhəri" aiddir. Keyn həmçinin, daha sonra vurğulayır ki, oyunun süjet xətti sonda postapokaliptik bir mövzu qəbul edilənə kimi bir neçə dəfə dəyişmişdir. Tom Deker layihə rəhbəri təyin olunur və daha sonra Keyn tərəfindən əvəz edilir. Keyn radiasiyaya görə mutantlaşmış varlıqlar ideyası 1954-cü ildə erkanlaşdırılan "Onlar!" filmindən ilhamlanaraq ortaya atmışdır. Keyn təqribən bir il oyunun üzərində tək başına işləyir, daha sonra isə dizayner və Ceyson Taylor ona qoşulur. Bundan sonra istehsalçı komanda daha da böyüyür və Leonard Boyarski, Skott Kampbell və Kristofer Teylor oyunun üzərində işləməyə başlayır. İstehsal prosesinin ikinci ilində oyunun istehsalçı komandası 15, üçüncü ilində isə 30 nəfərlik idi. "Fallout" videooyununun istehsalçı komandası 1996-cı ildə təsis olunmuş "Black Isle Studios" studiyasının işçiləri idi. Studiyaya Ferqus Urkhart rəhbərlik edirdi. Oyun ilkin növbədə DOS əməliyyat sistemi üçün istehsal olunurdu, ancaq daha sonra Windows 95 və MacOS sistemləri də buraxılış üçün nəzərdə tutulan platfomaların sırasına əlavə edilir. Keyn bildirir ki, oyunun portlaşdırması ola biləcəyi dərəcədə səmərəli deyildi.
Mühərrik və oyun dizaynı
Oyunun istehsalçıları "" rol oyunu sistemindən istifadə etmək fikrini dərhal tərk edir. Çünki o vaxtlarda fentezi janrında çoxlu sayda videooyun var idi. Ferqus Urkhartın dediyinə görə, "Fallout" bir prototip idi və axırıncı konsepsiyanın formalaşdırılması üçün istehsalçılar onlarla müxtəlif üzərində araşdırmalar aparmışdı. İlkin plana görə, "Fallout" videooyunu "GURPS" rol oyunu sistemindən istifadə edəcəkdi. Lakin "GURPS" sisteminin qurucusu olan "Steve Jackson Company" şirkətinin nümayəndələrindən biri oyunun giriş hissəsini izləyir. Burada, güc zirehi geyinən amerikan əsgər kanadalı bir əsiri güllələyir ki, şirkət zorakılığın yüksək dərəcədə olmasından çəkinir və müqaviləni ləğv edir. Oyunun istehsalçı komandası "GURPS" sistemi əsasında oyuna özəl bir sistem yaradır. Bu sistemin orijinal adı "ACELIPS" olsa da, daha sonra adı "S.P.E.C.I.A.L." (ing. G.Q.D.X.K.U.; "Güc, Qavrama, Dözümlülük, Xarizma, Kəşfiyyat, Cəldlik və Uğur" sözləri üçün bir abreviatur) olaraq dəyişdirilir. Bu yeni sistem Tim Keyn və oyunun ssenaristi olan Kristofer Teylor tərəfindən tərtib edilir. Teylor sonrakı illərdə deyir ki, sistem bir həftə ərzində əsrəyə gətirilmişdir. İstehsal prosesinin sonrakı mərhələlərində oyuna perk sistemi də təqdim edilir.
Əsas personajların dialoqlarda görünən bədənləri kleydən hazırlanmış büstlərdən istifadə edilərək yaradılmışdır. Bu büstlər "LightWave 3D" proqramı vasitəsi ilə üçölçülü qrafikalara çevrilmiş və daha sonra animasiya edilmişdir. İstehsalçılar bir personajı 8 həftəyə hazırlayırdı və Skott Rodenheyzer ilə Eddi Reynouter bu prosesdə iştirak edirdi.
Oyun dünyasının dizaynını Leonard Boyarski tərtib edilir. Oyun interfeysinin və videoların yaradılması tərəfindən həyata keçirilir. Skott Everts istehsalçıların hər kəsin oynamaq istəyəcəyi bir videooyun yaratmağa nail olduqlarını vurğulamışdır.
Oyuna iki maskot personaj edilir ki, onlar "Volt-Boy" və "Pip-Boy"dur. "Pip-Boy" protoqanistin portativ kompüterində təsvir edilmişdir. "Volt-Boy"un yaradılması ideyası Boyarskiyə, təsviri isə Tremell Rey İsaaka məxsusdur. "Volt-Boy"un xarici görünüşü varlı əmi Pennibeqs adlı bir "Monopoly" personajına əsaslanır. Oyunun özündə bu personajın adı görünmür. Keyn və Boyarski verdikləri müsahibələrdə onun adını nadir hallarda çəkirdilər. "Pip-Boy" personajı yaradılarkən 1936-cı ildə qurulan "Biq-Boy" restoran zəncirinin maskotu əsas götürülür.
Oyundakı kartlar Skott Everts tərəfindən hazırlanır. Onların ərsəyə gətirilməsi üçün "Canvas" və "Mapper" proqramlarından istifadə edilir.
əvvəlcə istehsalçıların oyunçu personajın təntənəli şəkildə öz sığınacağına qayıtdığı bir sonluq yaratmağı istədiklərini söyləmişdir. Buna baxmayaraq onlar müvafiq istiqamət üzərində işləyərkən belə bir sonluğun adi və təsirsiz olacağını düşündülər. İstehsalçılar daha sonra oyunçu personajın bunun əksinə, sığınacaqdan qovulacağı bir sonluq üzərində işləmək qərarını alırlar. Tim Keyn əvvəlcə bundan əmin deyildi, çünki onun fikrincə azarkeşlər belə bir sonluğu sevməyəcəkdi.
İstehsalçılar oyunun əsas musiqisi üçün "The Ink Spots" musiqi qrupunun "I Don't Want to Set the World on Fire" mahnısından istifadə etmək istəmiş, lakin müəllif hüquqları məsələsində problem yaşadıqlarından bunu edə bilməmişdilər. Orijinal oyunun əsas musiqisi eyni qrupun oxuduğu "Maybe" idi. "I Don't Want to Set the World on Fire" mahnısı daha sonra "Bethesda Softworks" tərəfindən "Fallout 3" videooyunu üçün lisenziyalaşdırılmışdır.
2002-ci ildə "Fallout Bible" adlı sənədlər toplusu yayımlanmışdır. Bu sənədlər Kris Avellon tərəfindən yazılmış, yığılmış və yayımlanmışdır. "Kitab"ın on fəsli var. Bu sənədlər kolleksiyasında oyun dünyası, sirləri və sualların cavabları barədə ətraflı məlumatlar mövcuddur.
Səs aktyorları
Toni Şalub, Bred Qarrett, Devid Varner və Riçard Din Anderson kimi aktyorlar videooyundakı qeyri-oyunçu personajları səsləndirmək üçün işə cəlb edilmişdir. Ron Perlman hekayəçi rolunu canlandırmış, sonradan seriya üçün ikonik plan "Müharibə, müharibə heç vaxt dəyişmir" (ing. War, war never changes) ifadəsini ilk dəfə səsləndirmişdir.
Aktyor | Rol |
---|---|
Çarlz Adler | mutant Harold |
Riçard Din Anderson | Killian Darkvoter |
Ceff Bennet | Loksli |
Klensi Braun | Rombus |
Cim Kamminqs | qul Set |
Cim Kamminqs | Gizmo |
Cim Kamminqs | (kişi səsi) | Ustad
Kit Devid | Deker |
Bred Qarret | supermutant Harri |
Toni Cey | Leytenant |
Tress Maklin | Ceyn |
Kennet Mars | 13 nömrəli sığınacağın keşikçisi |
Aktyor | Rol |
---|---|
Riçard Moll | Kebbot |
Ron Perlman | Butç Harris |
Ron Perlman | Hekayəçi |
Si Si Eyç Paunder | Vrii |
Nikol | |
Toni Şalub | Aradeş |
Ket Susi | Laura |
Ket Susi | (qadın səsi) | Ustad
Kri Sammer | Tandi |
Devid Vorner | Morfeus |
Frenk Velker | Con Makson |
Buraxılış
Videooyununun 1997-ci ilin aprelində yayımlanmışdır. Buradan yalnız əvvəlcədən hazırlanmış bir personaj mövcud idi. Demo-versiyasının hadisələri "Zibilxana" (ing. Junkyard) adlı bir şəhərdə cərəyan edirdi. Bu xəritə əsas videooyundakı "Canktaun" şəhərinin yaradılmasında əsas olur. Bu versiyada oyunçu personajın üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini göstərən 62 şəkil göstərilir. Bu şəkillər oyunun son versiyasına daxil edilməmişdir.
15 iyun 1997-ci il tarixində videooyunun nüsxələri çapa göndərilmiş və 30 sentyabrda Şimali Amerika regionunda satışa çıxarılmışdır. "Fallout" çoxlu azarkeş qazanmış, lakin satışlarda uğursuz olmuşdur. Həmin il "Fallout" videooyununun Mac OS versiyası da satışa çıxarılmışdır. Oyunun satışa çıxarılmasından əvvəl Avropa mərkəzli reytinq təşkilatları videooyundakı uşaq öldürmə funksiyasına görə onu təsnif etməkdən imtina etmişdir. Oyundakı tapşırıqların yenidən işlənməsi üçün yetərli vaxt olmadığından oyunun istehsalçıları oyundakı bütün uşaq personajları silir. Beləliklə, videooyunun Avropa versiyasında heç bir uşaq personaj yoxdur, lakin oyunda onlara istinad edilir.
Oyunun satışa çıxarılması ilə birlikdə "Black Isle Studios" populyarlaşmış, "Interplay" isə "Fallout" üçün bir sikvelin hazırlandığını açıqlamışdır. Videooyunun sikveli üzərində iş başlayanda Keyn, Boyarski və "Interplay" şirkətini tərk etmişdir. Buna səbəb onların öz diviziyalarının gələcək işlərdə necə strukturlacağı barədə "Interplay" ilə bir razılığa gələ bilməmələri idi. Beləliklə, sikvelin istehsalı onların iştirakı olmadan gerçəkləşmişdir. "Fallout"un birbaşa sikveli olan "Fallout 2" videooyunu 1998-ci ildə satışa çıxarılmışdır. 2001-ci ildə "Micro forte" adlı üçüncü tərəf bir istehsalçı tərəfindən hazırlanan "Fallout Tactics" adlı bir videooyun satışa çıxarılmışdır. Orijinal videooyun ilə sikvelləri olan "Fallout 2" və "Fallout Tactics" sonradan "Fallout Trilogy" adlı kolleksiyada satışa çıxarılmışdır. Əlavə olaraq, "Fallout" və "Fallout 2" videooyunları "Dual Jewel" kolleksiyasında birlikdə satışa çıxarılmışdır
2004-cü ildə "Fallout" markasının qanuni sahibi olan "Interplay" şirkəti iflas etdiyini elan etmiş və "Fallout" seriyasının üçüncü epizodunun istehsalı üçün hüquqları "Bethesda Softworks" şirkətinə satmış, "Fallout" seriyasında bir MMORPG oyunu üçün hüquqları özündə saxlamışdır. Buna baxmaraq, "Bethesda Softworks" daha sonra MMORPG versiyası da daxil olmaqla, "Fallout" seriyasının virtual dünyasına dair bütün hüquqları satın almışdır.
Orijinal oyun 2009-cu ildə "Fallout 2" və "Fallout Tactics" ilə birlikdə "Steam"də satışa çıxarılmışdır. "Fallout" 2012-ci ilin aprelində oyun üçün olan bələdçinin elektron versiyası, "Fallout Bible" və digər əlavə məhsullar ilə birlikdə "" satış platformasında 48 saatlıq bir müddətə pulsuz olmuşdur.
Saundtrek
Fallout The Soundtrack | |
---|---|
Növü | Saundtrek |
Yayımlanma tarixi | 10 oktyabr 1997, 26 avqust 2015 |
Yazılma tarixi | |
Janr | rol video oyunu |
Müddət | 57:32 |
Dil | ingilis dili, fransız dili, alman dili, ispan dili, rus dili |
Leybl | Interplay Entertainment |
Prodüser |
|
"Fallout" videooyununun saundtreki, "Fallout 2" videooyunundakı əlavə musiqi bəstələri və "Fallout: New Vegas"da istifadə edilən orijinal musiqilər ilə birlikdə, qaranlıq mühit üslubundadır. Videooyun bəstəkarı tərəfindən bəstələnən saundtrek 16 musiqidən ibarətdir və 30 sentyabr 1997-ci il tarixində yayımlanmışdır. Oyunun introsunda "" musiqi qrupunun "Maybe" mahnısından istifadə edilir. Tim Keyn Morqanın musiqisinin "hər bir məkanı özünə xas hala gətirdi"yini demişdir. Morqan özü əvvəlcə videooyun saundtrekinin başqa bir bəstəkar tərəfindən bəstələnməli olduğunu, lakin sonradan Morqanın bu işə dəvət edildiyini söyləmişdir. Buna görə də oyuna musiqi satışa çıxarılmazdan qısa bir müddət əvvəl əlavə edilmişdir. 2010-cu ildə orijinal və "Fallout 2" saundtrekini özündə cəmləşdirən "Vault Archives" adlı bir musiqi albomu yayımlanmışdır. Morqan bu albomun musiqilərini bəstələmiş, Vladislav İsayev isə səsyazma işinə baxmışdır. Musiqi albomu 24 bəstədən ibarət idi.
Rusiyanın "Game-Ost" saytının icmalçısı saundtreki müsbət şərh etmişdir. Onun sözlərinə görə, "belə bir saundtrek olmasaydı, oyunun özü də olmazdı". O, saundtrekdə nüvə müharibəsi sonrası dünya ilə əlaqəli müxtəlif sənaye səslərinin və xüsusi effektlərin istifadə edildiyini qeyd etmişdir. Ona görə, "Fallout" saundtreki videooyun sənayesindəki "ən yaxşılardan biri"dir.
"Square Enix Music" saytının köşə yazarı bəzilərinə xüsusi diqqət çəkməsinə baxmayaraq, "oyunda digərlərindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənən heç bir musiqi olmadığını" qeyd etmişdir. Onun sözlərinə görə, "Desert Wind" kompoziyası qorxulu bir hiss doğurur və videooyununun səhra coğrafiyası ilə əlaqəlidir, lakin daha çox "Industrial Junk" kimi mexanik xüsusiyyətlərə malikdir. Rəyçi "Moribund World" kompozisiyasını saundtrekdəki ən sadə melodiya olduğunu qeyd edərək verilən tapşığını yerinə yetirməyə çalışan dinləyicidə uyğun əhvali-ruhiyyə oyatdığını əlavə etmişdir. O, saundtrekdəki ən melodik musiqi olaraq "Khans of New California" kompoziyasını seçmişdir. Nəticədə, tənqidçi monotonluğuna, aydın tematik bir fokuslu olmamasına və ümumiyyətlə, semantik yükə sahib olmamasına baxmayaraq, dinləyicini özgələşdirməsinə və hər an gələ biləcək təhlükədən xəbərdar edən saundtrekin mənasızlıqda günahlandırıla bilməyəcəyini vurğulamışdır. O, saundtrekə 10 xaldan 8 xal vermişdir.
Morqan bəstələdiyi saundtrekin oyunçular arasında populyarlaşacağını gözləmədiyini bildirmişdir.
Fallout The Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Başlıq | Müəllif | Müddət | ||||||
1. | Metallic Monks | 3:29 | |||||||
2. | Desert Wind | 3:25 | |||||||
3. | A Traders Life | 4:08 | |||||||
4. | The Vault of the Future | 4:06 | |||||||
5. | Industrial Junk | 3:29 | |||||||
6. | Moribund World | 3:08 | |||||||
7. | Vats of Goo | 3:23 | |||||||
8. | City of the Dead | 3:29 | |||||||
9. | Second Chance | 4:08 | |||||||
10. | Underground Troubles | 3:58 | |||||||
11. | City of Lost Angels | 3:51 | |||||||
12. | Followers Credo | 3:03 | |||||||
13. | Radiation Storm | 4:02 | |||||||
14. | Acolytes of the New God | 3:22 | |||||||
15. | Flame of the Ancient World | 3:12 | |||||||
16. | Khans of New California | 3:19 | |||||||
57:32 |
Vault Archives | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Başlıq | Müəllif | Müddət | ||||||
1. | Radiation Storm | 3:54 | |||||||
2. | Industrial Junk | 3:06 | |||||||
3. | Khans Of The New California | 3:22 | |||||||
4. | Metallic Monks | 3:28 | |||||||
5. | Follower's Credo | 2:42 | |||||||
6. | Vats Of Goo | 3:10 | |||||||
7. | A Trader's Life | 4:00 | |||||||
8. | Moribund World | 3:06 | |||||||
9. | The Vault Of The Future | 4:04 | |||||||
10. | Second Chance | 3:46 | |||||||
11. | City Of The Dead | 3:08 | |||||||
12. | Underground Trouble | 3:44 | |||||||
13. | City Of Lost Angels | 3:35 | |||||||
14. | Flame Of The Ancient World | 2:57 | |||||||
15. | Many Contrasts | 3:24 | |||||||
16. | Gold Slouch | 3:24 | |||||||
17. | My Chrysalis Highwayman | 1:08 | |||||||
18. | Beyond The Canyon | 3:20 | |||||||
19. | Biggest Little City In The World | 3:13 | |||||||
20. | Dream Town | 3:12 | |||||||
21. | California Revisited | 1:19 | |||||||
22. | All-Clear Signal | 3:26 | |||||||
23. | Acolytes Of The New God | 3:17 | |||||||
24. | Desert Wind | 3:18 | |||||||
77:03 |
Qəbul
Tənqidçilərin mövqeyi
"Fallout" videooyunu bir sıra publiyasiya tərəfindən "kult klassiki" və "Wasteland" videooyununun mənəvi davamçısı seçilmişdir. Bu fikir oyunun istehsalçıları tərəfindən də səsləndirilmişdir. Videooyunun rəy toplayıcısı "GameRankings"dəki ümumi reytinqi 89.71%, "Metacritic"də isə 89/100 idi. "Fallout"un tənqidçilər tərəfindən qeyd edilən müsbət tərəfləri arasında videooyunun maraqlı atmosferi və qeyri-oyunçu personajların süni intellekti var. Dialoqlarda mövcud olan məntiqi səhvlər tənqid olunmuş, "GameTech" jurnalisti Vitali Kazunov isə oyunun dəqiqi bir süjeti olmadığını bildirmiş və yazmışdır ki, "hekayəni oyunçu özü yazır". Mətbuat həmçinin, "Fallout"u videooyun sənayesindəki ən şiddətli epizodlardan biri və ən məşhur post-apokaliptik videooyunlardan biri kimi qiymətləndirmişdir.
"Allgame" saytının rəyçisi Piter Susiu "Fallout" üçün yazdığı bir resenziyada videooyunun oyunçunu inandırıcı və real bir oyun dünyasına qərq etdiyini qeyd etmişdir. Videooyunun geympleyi ilə bağlı müsbət fikir bildirən rəyçi "Fallout"un ən üstün cəhətlərindən birinin personaj yaratma sisteminin olduğunu yazmışdır. Susiuya görə, videooyunun qrafikaları və hekayə xətti oyunçu üçün böyük təəssürat yaradır. Nəticədə, "Fallout"a 5 baldan 4,5 bal verilmişdir. Con Roulins "Fallout"u oyuna dörd bal verərək qiymətləndirmişdir. Onun sözlərinə görə, videooyun "əla qrafika, mükəmməl səs, asılılıq yaradan geympley və üst təbəqə hekayə"yə malikdir. "Fallout"un əsasən intellektual auditoriya üçün nəzərdə tutulduğunu qeyd edən tənqidçi videooyununun "sürətli hərəkət" axtaran oyunçular üçün uyğun olmadığını bildirmişdir.
"1UP.com" internet portalının redaktorları tərəfindən "Fallout" üçün yazılmış resenziyada videooyunun əsas üstünlüyünün personajlar olduğu qeyd edilmişdir. Resenziyaya görə, oyunçunun verdiyi hər bir qərar müəyyən nəticələrə səbəb olur və digər insanların ona olan münasibətinə, eləcə də oyunun necə sona çatacağına təsir göstərir. Redaktorlar videooyunun mənfi keyfiyyətlərə uzun müddət davam edən döyüşləri, inventar sisteminin əlverişsiz interfeysini və oyunçuya verilən hər tapşırığı göstərən tapşırıq jurnalını aid etmişdir. Buna əlavə olaraq, icmalçılar oyunçunun onsuz da tanış olduğu bəzi personajların təkrarlanan dialoq zamanı özünü ilk dəfə görürmüşcəsinə davrandıqlarını yazmışdır. Nəticədə, "1UP.com" qeyd olunan bütün çatışmazlıqların əhəmiyyətli olmadığını bildirmiş və oyunu yüksək qiymətləndirmişdir.
"Game Revolution" əməkdaşı Mark Kuki "Fallout"un bir "kəşfiyyat oyunu" olduğunu yazmışdır. O, videooyundakı mühitin gerçəkliyini və şübhə hissi yaradan saundtrekini tərifləmişdir. Səs aktyorlarından bəhs edən Kuki Rİçard Din Andersonu ön plana çıxarmışdır. Tənqidçiyə görə, oyunun qeyri-xətti olması faktı oyunçunun ona uyğun bir missiya verilmədən əvvəl müəyyən bir tapşırığı tamamlamasına, nəticədə isə qarışıqlığın yaranmasına səbəb ola bilər. Kuki "Fallout" videooyununa "A-" reytinqini vermişdir.
"GameSpot" internet portalının "Fallout" üçün hazırladığı resenziyada videooyunun güclü tərəflərindən birinin hadisələrin əksər rol videooyunları üçün tipik olmayan bir dünyada cərəyan etməsinin olduğu bildirilmişdir. Resenziyada əlavə edilmişdir ki, videooyununun personaj yaratma sistemi oyunçuya müxtəlif növ qəhrəmanlar yaratmağa imkan verir, bu isə öz növbəsində "Fallout"u təkrar oynaması üçün oyunçuya stimul verir. Sayt oyunun saundtrekinin ön plana çıxmamasına baxmayaraq, "Fallout"un mühiti ilə uyğunlaşdığını qeyd edir. Resenziyanın sonunda "Fallout"un yalnız "Wasteland" videooyununun layiqli bir sekveli olmadığı, eyni zamanda janrının modeli olmağı hədəfləyən videooyun olduğu yazılmışdır. Redaktor oyuna 10 baldan 8.7 bal vermişdir.
"PC Gamer" mütəxəssisi Todd Von oyun dizaynerlərinin personaj yaratma sistemini sadə və əyləncəli göstərməyə çalışmalarına baxmayaraq, sistemin oyunçu üçün ilk baxışda qorxuducu görünə biləcəyini qeyd etmişdir. O həmçinin, hər bacarıq üçün anlaşılan və adətən yumoristik bir izahın olduğunu əlavə etmişdir. Von oyunçuların hazır personaj seçmək əvəzinə, öz personajlarını yaratmalarını tövsiyə etmişdir. Hərəkət azadlığı mövzusuna toxunarkən icmalçı vaxt məhdudluğunun aktuallıq hissi yaratdığını bildirmişdir. Onun fikrincə, videooyununun yan tapşırıqları sayca çoxlu və mahiyyətcə müxtəlifdir. Von videooyunda bir neçə baqın olduğunu bildirmiş, lakin nəticədə "Fallout"un demək olar ki, şikayət ediləcək bir şeyinin olmadığını yazmışdır.
Rusiyanın "Absolute Games" internet portalının icmalçısı "Fallout" üçün hazırladığı resenziyada oyun dünyasının oyun təkmilləşdirilməsini, interfeysinin sadəliyini və oyunun reallığını ön plana çıxarmışdır. O, öz oyunçu personajını yaratmağın məqsədəuyğunluğu da vurğulamışdır. Rəyçi oyundakı yoldaşlardan bəhs edərkən onları "top yemi" adlandıraraq qeyri-kafi əhəmiyyətlərindən bəhs etmişdir. Nəticədə, o, klassik fantaziya oyunu olan "AD&D" üçün layiqli bir rəqibin tapıldığını söyləmişdir. Rusiyanın "Game.EXE" jurnalının redaktoru Aleksander Verşinin "Fallout"u "adi bir rol oyunu yox, bir tapşırıq, arkada və fantastik hekayələr qarışığı" adlandırmışdır.
Rusiyanın "Mir fantastiki" jurnalının yazıçısı Sergey Şumski "Fallout" üçün resenziya yazarkən "hərəkət azadlığı"nı videooyunun əsas üstünlüklərindən biri hesab etmişdir. Buna baxmayaraq, o, oyunçunun bu azadlıq ilə "nə edəcəyini heç də dəqiq bilmədiyi"ni əlavə etmişdir. Şumski videooyunda mövcud olan çox sayda silahı və məkanların özünəməxsusluğunu da vurğulamışdır. Nəticədə, rəyçi videooyunu "oynanılmayan, lakin yaşanan ağıllı, istehzalı və asılılıq yaradan rol oyunu" adlandırmışdır.
Mükafat və nominasiyalar
"Fallout" bir neçə dəfə "PC Gamer" jurnalı tərəfindən tərtib edilmiş "bütün zamanların ən yaxşı videooyunlar" siyahısında yer almışdır: 2001-ci ildə 4-cü, 2005-ci ildə 10-cu, 2007-ci ildə 13-cü, 2008-ci ildə 21-ci, 2010-cu ildə isə 7-ci. "IGN"nin tərtib etdiyi "bütün zamanların ən yaxşı 25 videooyun" siyahısında "Fallout" 2007-ci ildə 5-ci, 2009-cu ildə isə 19-cu yerə layiq görülmüşdür. Videooyun 2007-ci ildə "PC Zone" jurnalı tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı 101 videooyun" siyahısında 21-ci yerdə qərarlaşmışdır. Videooyun "IGN"nin illik "ən yaxşı 100 oyun" 100 siyahısında 2005-ci ildə 55-ci, 2007-ci ildə isə 33-cü yerə layiq görülmüşdür. 2012-ci ildə oyun "Complex" jurnalının tərtib etdiyi "bütün zamanların ən yaxşı 50 videooyunu" siyahısında 22-ci yerdə qərarlaşmışdır.
"Fallout" videooyunu "Computer Gaming World", "GameSpot", "GameSpy" və "IGN" publikasiyalarının "Şöhrət zalı" və ya ona bərabər kateqoriyalara daxil edilmişdir. 2000-ci ildə oyun "GameSpot" tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı 10 sonluq" və "ən yaxşı 10 oyun dünyası" siyahılarına daxil edilmişdir. "Fallout" 2008-ci ildə "Game Informer" tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı oyun başlanğıcları" siyahısında 6-cı yerə layiq görülmüşdür. Oyun Polşanın "Wirtualna Polska" internet portalında oyunçunun "uşaqlığını oğurlayan" və ən çox asılılıq yaradan videooyunlardan biri seçilmiş, əlaqədar siyahıda 6-cı yerdə qərarlaşmışdır.
"Fallout" videooyunu 1998-ci ildə keçirilən "İnteraktiv nailiyyət mükafatları"nda "İlin rol kompüter oyunu" və "Səs və musiqi üzrə mükəmməl nailiyyət" kateqoriyalarında nominasiya göstərilmişdir. 1998-ci ildə oyun "Gamesmania" və "Computer Gaming World" publikasiyaları, o cümlədən Rusiyanın "Game.EXE" jurnalı tərəfindən "ilin rol oyunu" adına layiq görülmüşdür. 2006-cı ilin sentyabr ayında "Gamasutra" jurnalı tərəfindən oyun sənayesindəki mütəxəssislər arasında bir sorğu keçirilmiş, respondentlərdən "indiyə qədər hansı rol oyunu sizə ən güclü kvant sıçrayışı yaşatdırdı və nə üçün?" sualına cavab verməsi istənmişdir. "Fallout" anketdə birinci yeri tutmuş və "Kvant sıçrayışı mükafatı"nı qazanmışdır. 2011-ci ildə "Fallout" Smitson ABŞ İncəsənəti Muzeyindəki bir sərgidə nümayiş edilən 80 videooyundan biri olmuşdur.
Kulturoloji istinadlar
Müşahidəçilər qeyd etmişdir ki, "Fallout"da 1950-ci illər populyar mədəniyyət əsərlərinə bir çox istinadlar mövcuddur. Bu istinadların əksəriyyəti xüsusi təsadüfi rastlaşmalar zamanı oyunçu tərəfindən tapıla bilər. Onlardan birində qəzaya uğrayan UNO və onun yanındakı iki yadplanetlinin cəsədlərini tapa bilərsiniz. Bir cəsədin üstündə oyunun ən güclü enerji silahlarından biri olan "yadplanetli blasteri", digərində isə Elvis Preslinin şəkli var. UNO-nun üzərində "ABŞ hökumətinin əmlakıdır. Əgər tapılsa, 51-ci əraziyə qaytarın" yazısı var. Çölün ortasında bir Britaniya polis qutusu var ki, bu da "Doktor Kim" elmi-fantastik teserialına bir işarədir. Videooyundakı iki başlı inək olan braminlər Hindistan mifologiyasına bir istinaddır. Hindistanda inəklərə sitayiş edilir və bramin Hindistanda bir ilahdir.
Videooyunda "" filminə istinad mövcuddur. Doqmit adlı bir it oyunçu personaj ona yemək verərsə və ya dəri gödəkçə geydirərsə, baş qəhrəmana qoşulur. Tim Keyn Doqmitin "100% oyunçuya bağlıdır və heç bir halda onu tərk etməyəcək" demişdir. Kris Teylor Doqmitin oyunçu üçün Ayandan daha faydalı bir yoldaş olduğu söyləmişdir. Teylora görə, istehsalçılar Doqmitin populyarlıq əldə edəcəyini gözləmirdilər. Bu personaj daha sonra "Fallout 2", "Fallout 3" və "Fallout 4" videooyunlarına, o cümlədən "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" və "The Bard's Tale" kimi seriyaya aid olmayan videooyunlara əlavə edilmişdir. "Videogamer.com" saytında dərc edilən "Ən yaxşı 10 videooyun yoldaşı" adlı siyahıda Doqmit üçüncü yeri tutmuşdur.
Qeydlər
- Studiya daha sonradan "Black Isle Studios" adlanır.
İstinadlar
- "FALLOUT ДЛЯ PC" (rus). 1С-СофтКлаб. 2020-09-26 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-09-26.
- "Fallout: A Post Nuclear Adventure" (ingilis). Interplay Entertainment. 2003-02-02 tarixində . İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020. (#apostrophe_markup)
- Steam. 2003.
- "Fallout: Frequently Asked Questions" (ingilis). 1998-05-19. 2013-03-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
- Cheong, Ian. "Game Info". Lionheart Chronicles (ingilis). GameSpy. 2013-02-26 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
- Fallout Classic Revisited. Gamespot. January 14, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
- Barton, Mett. "The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)". (ingilis). 23 fevral 2007. July 11, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Dreqalin, Sergey. "Обзор Fallout 1 и 2". «» (rus) (6). 2001. 23 iyun 2011 tarixində . İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
- Sitat səhvi: Yanlış
<ref>
teqi;bgreview
adlı istinad üçün mətn göstərilməyib - Qatsbi, Con. "How to Play Fallout 1". Insider Games (ingilis). 4 sentyabr 2020. 28 yanvar 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Verşinin, Aleksander. . (rus) (5). 1997: 81. 2020-09-22 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- Kuki, Mark. "Fallout review for the MAC" (ingilis). Game Revolution. 5 iyun 2004. 10 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Schulzke, Marcus. "Moral Decision Making in Fallout". gamestudies.org (ingilis). . 2013-06-02 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
- "Случайные встречи Fallout". Wasteland Chronicles. Absolute Games. 2 aprel 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Easter Eggs" (ingilis). . 19 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Desslock. "Fallout Review". GameSpot (ingilis). 21 noyabr 1997. 25 iyun 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Payik, Erik. "The History of Fallout". gamebanshee.com (ingilis). . 24 avqust 2006. 3 sentyabr 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
- Boyes, Emma. "A Survivor's Guide to the Gaming Apocalypse". ign.com (ingilis). IGN. 2012-01-09. 2020-10-16 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
- Bedman, Nik. "Fallout: A Post Nuclear RPG". macgamer.com (ingilis). . 15 iyun 2002 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
- "Fallout review (CGW 162)". 1UP.com (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Zlotnitski, Dmitri. "Бестиарий. Монстры Fallout". mirf.ru (rus). «». 19 may 2011. April 29, 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
- Sitat səhvi: Yanlış
<ref>
teqi;universe
adlı istinad üçün mətn göstərilməyib - Von, Todd. "Fallout". PC Gamer US (ingilis). January 1998. 12 mart 2000 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Vault 15. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Stop the Radscorpions.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Get Gizmo's confession.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Kill Killian.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: The Hub. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Ask Water Merchant to help.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Necropolis. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Find the Water Thief.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Lost Hills. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Lost Hills. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Boneyard. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Boneyard. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: The Cathedral. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: The Cathedral. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Mariposa military base. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Khan's Base. Səviyyə/ərazi: Rescue Tandi from the Raiders.
- . Fallout Bible 0 (ingilis). Interplay. 2002.
- Hoc, Rayan. "Fallout: New Vegas mega-primer - a brief history of Fallout in two universes". gamesradar.com (ingilis). GamesRadar. 18 oktyabr 2010. 15 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020. (#apostrophe_markup)
- Çençov, İlya. "От Wasteland до Fallout 3: Энциклопедия катастроф". «» (rus) (20). 2009: 34—45. 2017-04-06 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Hub Downtown.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Underground.
- Dragonplay. Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. 10 oktyabr 1997. Səhnə: Necropolis. Səviyyə/ərazi: Fix the Necropolis water pump.
- Craddock, David. "Editorial". GOG.com. CD Projekt Red. 21 aprel 2009. 24 aprel 2009 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2" (ingilis). Rock, Paper, Shotgun. 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Wordsworth, Richard. "Brian Fargo, the man who made Fallout a reality on heading back to Wasteland" (ingilis). Edge. 22 aprel 2013. December 28, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Schuster, Shawn. "Kickstarting the future of game publishing: An interview with Brian Fargo". Joystiq (ingilis). AOL. 15 mart 2012. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Hamilton, Kirk. "Fallout Could've Been About Time-Traveling, Dinosaurs, And Monkey Murder" (ingilis). Kotaku. 9 mart 2012. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Aihoshi, Richard. "Fallout Memories" (ingilis). IGN. 30 noyabr 2007. October 21, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Oreşkin, Kirill. "Игры прошлого". «» (rus) (4). 2007. 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- Dutton, Fred. "Original Fallout concept included time-travel, sentient dinosaurs, fantasy planets" (ingilis). Eurogamer. 8 mart 2012. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Matt Barton. Fallout with Tim Cain, Pt. 1 // Matt Chat. №66 epizod. 27 iyun 2010. 647 minutes in. Armchair Arcade.
- Oreşkin, Kirill. "Тимоти Кейн - Игровая индустрия в лицах". «Luçşiye kompyuternıye iqrı» (rus) (5). 2007. 2014-12-24 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-10-16.
- Mixeyenko, Maksim. "Black Isle Studios". «» (rus) (16). 2007: 26—35. 2017-09-03 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-10-16.
- IGN Staff. "Tim Cain Speaks" (ingilis). IGN. 6 yanvar 1999. November 28, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Sidorov, Voldemar. "История истории Fallout" (rus). . 9 mart 2012. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Verşinin, Aleksandr. (rus) (2). . 1998: 110—111. 2020-10-28 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2020-10-16.
- McLaughlin, Rus. "IGN Presents the History of Fallout" (ingilis). IGN. 21 iyul 2010. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Verşinin, Aleksandr. (rus) (7–8). . 1996: 6. 2020-10-28 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2020-10-16.
- "S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 1". "Fallout" Ensiklopediyası. 26 fevral 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Rollings, Andrew; Adams, Ernest. Andrew Rollings and Ernest Adams on game design (ingilis). New Riders. 2003. səh. 108, 357—360. ISBN .
- "Fallout Developers Profile - Christopher Robin Taylor" (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- Hillier, Brenna. "Original Fallout coded in just over two weeks" (ingilis). VG247. 9 mart 2012. 2 iyul 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Fallout: Secret Head Page" (ingilis). Interplay Entertainment. 3 fevral 2004 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Head Stuff" (ingilis). . 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Fallout Developers Profile - Eddie Rainwater" (ingilis). 13 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Fallout Developers Profile - Leonard Boyarsky" (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Fallout Developers Profile - Jason D. Anderson" (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "On Vault Boy and Pip Boy" (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Fallout: Secret Map Page" (ingilis). Interplay Entertainment. 7 fevral 2004 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
- "Первый взгляд на Fallout 3". Absolute Games (rus). 6 iyun 2007. 26 may 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- . "The Fallout Bible". Black Isle Studios (ingilis). 7 noyabr 2002. 11 oktyabr 2013 tarixində .
- "Chris Avellone's Fallout Bible". (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- . Wasteland Chronicles (rus). Absolute Games. September 30, 2020 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Энциклопедия Fallout: Скриншоты (Fallout 1)". Fallout Archives (rus). 14 noyabr 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- MakDonald, Kesa. "Fallout Retrospective". Eurogamer (ingilis). 27 oktyabr 2008. 4 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Энциклопедия Fallout: История Fallout 1". Fallout Archives (rus). 2013-01-31 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Fallout". IGN (ingilis). 7 oktyabr 2017 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". (alman). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Blankato, Co. "The Rise and Fall of Troika". The Escapist (ingilis). 12 dekabr 2006. August 8, 2007 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Fallout Trilogy - PC - IGN". IGN (ingilis). 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Fallout/Fallout 2 Dual Jewel". (ingilis). 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- {{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/10/14/interplay-in-trouble-assets-sold-optioned%7Ctitle=Interplay[ölü keçid] In Trouble; Assets Sold & Optioned |author=Burnes, Andrew |date=14 oktyabr 2004 |work=IGN |language=en |access-date=30 iyun 2021 |archive-url=https://www.webcitation.org/6FdLuORj3?url=[ölü keçid] |archive-date=4 aprel 2013
- Eddi, Makuç. "Bethesda reclaims Fallout MMO rights". GameSpot (ingilis). 9 yanvar 2012. 25 iyun 2018 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Heyns, Ceff. "Bethesda's Legal Fallout". IGN (ingilis). 14 sentyabr 2009. 18 mart 2019 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Conson, Stiven. "First Three Fallout Games Available On Steam". (ingilis). 26 avqust 2009 2009-08-26. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Plankett, Luk. "Interplay Classics (i.e., Fallout) Now Available On Steam". Kotaku (ingilis). 20 avqust 2009. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Sinkler, Brendan. "Fallout free on GOG.com". GameSpot (ingilis). 4 aprel 2012. September 9, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Временно бесплатная Fallout от GOG.com". Gameland.ru. 6 aprel 2012. April 15, 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- Mir, Alek. "Fallout Free For Forty-Eight Hours". Rock, Paper, Shotgun (ingilis). 5 aprel 2012. 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- .
- "Fallout - The Soundtrack". Game-Ost (rus). 23 yanvar 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Desslock interviews Tim Cain". No Mutants Allowed (ingilis). 7 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Эксклюзивное интервью с Марком Морганом". Game-Ost (rus). 25 fevral 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Ремастированный саундтрек Fallout увидел свет!". Game-Ost (rus). 10 may 2010. 23 fevral 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
- "Mark Morgan - Vault Archives: Fallout Remastered Soundtracks". Game-Ost (rus). 18 yanvar 2019 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Alek. "Atomic: Fallout Music Remastered". Rock, Paper, Shotgun (ingilis). 11 may 2010. 9 noyabr 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Fallout The Soundtrack:: Review by Dave". Square Enix Music (ingilis). Square Enix. 2010. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Staviçki, Oleq. "Fallout 3". (rus). Игромедиа (8). 2007: 119. 5 mart 2008 tarixində .
- Barton, Mett. "The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)". (ingilis). 11 aprel 2007. 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Fallout Retrospective Interview". No Mutants Allowed (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Ziçuk, Qreq. . (rus) (12). 1999: 28. 2020-10-29 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- "Fallout for PC" (ingilis). GameRankings. 9 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2009-11-08.
- "Fallout for PC Reviews" (ingilis). Metacritic. 9 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Köqlmayr, Tomas. "Fallout". (alman) (1). 1998: 100—101. 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- Şmidt, Tom. "Fallout: Alptraum nach dem Holocaust". (alman) (9). 1997: 60—64. 2021-01-25 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- Kazunov, Vitali. "Величайшие Игры Человечества – Fallout или феномен избранного". . 9 may 2009. 19 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Darren, Qladstoun. "The Most Violent Video Games Ever Made" (ingilis). PC World. 2009-03-15. 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Susiu, Piter. "Fallout - Review". (ingilis). 10 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Raulins, Con. "Fallout - Review". (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Рецензия на Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". (rus). 18 mart 2001. July 11, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Рецензия на игру: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". «» (rus). 24 aprel 2009. November 4, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#first_missing_last)
- "50 Best Games of All Time". PC Gamer (ingilis). 2001.
- "50 Best Games of All Time". PC Gamer (ingilis). 2005.
- "PC Gamer's Best 100". PC Gamer (ingilis). 13 avqust 2007. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "PC Gamer's Top 100". PC Gamer (ingilis). 5 avqust 2008. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "PC Gamer's top 100 PC Games of all time". PC Gamer (ingilis). 5 fevral 2010. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Adams, Den; Batts, Steve; Onyett, Çarlz. "Top 25 PC Games of All Time". IGN (ingilis). 13 mart 2007. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Okampo, Ceyson; Batts, Stiv; Heyns, Ceff. "Top 25 PC Games of All Time". IGN (ingilis). 6 avqust 2008. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "The 101 best PC games ever". (ingilis). 20 may 2007. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "IGN's Top 100 Games". IGN (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "IGN Top 100 Games 2007 / 33 Fallout". IGN (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Avellan, Dreya. "Fallout". (ingilis). 7 noyabr 2012. 10 noyabr 2012 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.[ölü keçid]
- "CGW's Hall of Fame". 1UP.com (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "The Greatest Games of all Time". GameSpot (ingilis). 21 fevral 2010 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Bükeler, Kristofer. "The GameSpy Hall of Fame: Fallout". GameSpy (ingilis). 30 dekabr 2000. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "IGN Videogame Hall Of Fame: Fallout". IGN (ingilis). 2008. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org (ingilis). 2 mart 2000. 2 mart 2000 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#apostrophe_markup)
- "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org (ingilis). 26 oktyabr 2004. 2004-10-26 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#apostrophe_markup)
- "The Top Ten Video Game Openings". Game Informer (ingilis) (187): 38. 2008.
- "6. Fallout - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat". (polyak). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "1998 1st Annual Interactive Achievement Awards". (ingilis). 15 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Fallout Development Log". Black Isle Studios (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Verşinin, Aleksandr. . (rus) (2). 1998: 25. 2020-10-29 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
- "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". (ingilis). 6 oktyabr 2006. 7 avqust 2009 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "The Art of Video Games Voting Results" (PDF). (ingilis). 12 may 2011 tarixində (PDF). İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Qraft, Kris. "Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac-Man To Heavy Rain". (ingilis). 5 may 2011. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Çaplyuk, Andrey. "Fallout: Там, на постъядерных просторах". «Luçşiye kompyuternıye iqrı» (rus) (7). 2005. 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-06-30.
- Fiegel, Michael. "Junktown Dog". (ingilis). 21 iyul 2009. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- Good, Owen. "Dogmeat, the Emotional Center of Fallout". Kotaku (ingilis). 26 iyul 2009. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
- "Top 10 Video Game Companions". (ingilis). 27 yanvar 2010. 29 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
Xarici keçidlər
Məlumat
- fallout.bethesda.net/en/games/fallout-new-vegas — "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game"in rəsmi saytı (ing.)
- Fallout — Internet Movie Database saytında.
- Fallout — MobyGames saytında
- Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game — seriyanın rəsmi Vikiyasında. (ing.) (rus.)
Treylerlər
- "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Trailer" — YouTube
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Fallout A Post Nuclear Role Playing Game azerb Radioaktiv yaginti Bir postnuve rol oyunu ve ya sadece Fallout azerb Radioaktiv yaginti Dragonplay terefinden hazirlanan ve Interplay Entertainment terefinden nesr olunan novbeye esaslanan postapokaliptik oyun seriyasindaki 1 ci epizoddur Layihe istehsal prosesinde olarken 1988 ci ilde satisa cixarilmis videooyununun de fakto sikveli hesab edilirdi Lakin bu Interplay sirketi Wasteland videooyununun huquqlarini vaxtinda elde ede bilmediyinden bas vermemisdir Oyun 10 oktyabr 1997 ci ilde Simali Amerikada Microsoft Windows MS DOS ve Mac OS platformalari ucun hemin ilin axirlarinda Avropada eyni platformalar ucun 2002 ci ilde ise Simali Amerikada Mac OS X platformasi ucun satisa cixarilmisdir Oyunun hadiseleri ABS nin Kaliforniya statinin cenub erazilerinde cereyan edir Oyunun esas hekayesi Boyuk muharibe den ing The Great War 84 il sonra yeni 2161 ci ilde bas verir Fallout Fallout A Post Nuclear Role Playing Game videooyununun resmi afisasiHazirlayan DragonplayYayimlayan Interplay DistributerlerLokalizatorSeriya Fallout Anons tarixi aprel 1997Buraxilis tarixi Tarixler MS DOS10 oktyabr 19971997Microsoft Windows10 oktyabr 19971997Mac OS1997Mac OS X1997Janrlar PostapokaliptikYas reytinqleri PEGI 16 15 16 MA 15 Rejissorlar Ferqus UrkhartLeonard BoyarskiProduserler Tim KeynDizaynerler Tim KeynLeonard BoyarskiKristofer TeylorSsenaristler Skott KampbellMark O QrinProqramcilar Tim KeynCeyson TaylorRessamlar Leonard BoyarskiCeyson AndersonBestekarlarTexniki melumatPlatforma Microsoft Windows DOS emeliyyat sistemi macOS Klassik Mac OS d Oyun rejimi birneferli oyunInterfeysin dili ingilisDasiyicilar CD PC ve MacOS ucun Steam Sistem telebleri Umumi HDD 10MB dan cox bos yer DOS CPU Pentium 90 MHzRAM 32MBSes karti SoundBlaster ve ya daha yaxsisi Microsoft Windows CPU Pentium 90 MHzRAM 16MBSes karti DirectSound ve ya daha yaxsisi Mac CPU PowerMacRAM 16MBIdareetme klaviatura ve sican Vikianbarda elaqeli mediafayllar Oyuncu siginacaq sakini ing Vault Dweller adli bir personaji idare edir Muharibeden evvel insanlari qorumaq ucun tikilmis yeralti siginacaqlardan birinde yasayan personaja tapsiriq verilir ki 150 gunluk bir muddet erzinde su cipi tapsin ve tecrid olunmus icmasini susuzluqdan xilas etmek ucun siginacaga getirsin Oyuncu dunya xeritesinde istediyi kimi hereket ede oyundaxili mekanlara seyahet ede muxtelif tapsiriqlari yerine yetire ve ferqli ferqli personajlarla vurusa biler Fallout tenqidciler terefinden musbet reyler almisdir Musbet fikirli tenqidciler oyunun innovativ etraf muhiti oyun dunyasinin aciqligi ve geympley sistemininin realizmini teriflemisdir Oyun iqtisadi ve tenqidi baximdan boyuk bir muveffeqiyyet idi Oyun illerdir ki muxtelif videooyun publikasiyalar terefinden tertib olunmus en yaxsi videooyunlar siyahilarinda yer alir Oyundan sonra onun haqqinda coxlu sayda sikvel ve spin offlar buraxilmis seriyasi yaranmisdir Oyunun davami Fallout 2 nin esas sujet xetti Kaliforniya statinin simal erazilerinde cereyan edir ve 1998 ci ilde satisa cixarilmisdir GeympleyVideooyunun geympleyinin esas xususiyyeti odur ki oyuncuya tam hereket azadligi verilib Oyuncu personaj istediyi qeder ve istediyi yere seyahet ede diger personajlarla elaqe qura onlarla dava ede esas ve yan tapsiriqlari yerine yetire biler Oyunun birinci esas tapsiriginin tamamlama muddeti su cipinin axtarisi ucun ayrilan 150 gunle mehdudlasdirilir Oyun dunyasi Oyunun esas hadiseleri oyun dunyasinda yerlesen ferqli ferqli mekanlarda yasayis menteqelerinde zindanlarda terk edilmis herbi bazalarda ve basqa yerlerde cereyan edir Tecrid olunmus mekanlara seyahet dunya xeritesinde yerine yetirilir Oyuncu oldugu muhitden asili olaraq istenilen vaxt hereketi dayandirib gedeceyi yeri deyisdire biler Oyunun evvelinde iki mekan bilinir Onlar 13 ve 15 nomreli siginacaqlardir Oyuncu personaj sozugeden mekanlarda olarken oyun gercek zamanli rejime kecid edir Lazim olarsa oyuncu Pip Boy vasitesile vaxti kece biler Oyuncu dunya xeritesinde hereket ederken zamanin kecmesi suretlenir Fallout da gece ile gunduz deyisikliyi var Oyuncu istenilen vaxt oyunu yaddasa yaza biler Oyuncu personajlarla unsiyyet qurarken ve ya dunya xeritesini musteqil sekilde gezerken tedricen diger mekanlari da kesf edir Oyunun sujet xetti ile elaqeder butun melumatlar oyuncu personajin FCK si olan Pip Boy vasitesile elde edilir Oyuncu genis hereket spektrine malikdir Oyuncu personaj dolablari masalari insan ve heyvan cesedlerinin uzerinde axtaris apara kilidi acilmamis qapilari aca ve baglaya her hansi bir personajdan bir seyi ogurlamaga cehd gostere biler Oyuncu personaj hemcinin esyalar satmaq almaq ve deyisdirmekle ticaret ede biler Oyuncu personaj her hansi bir mexluqa cilpaq elleri ile ve ya silahlar ile hucum edile biler her hansi bir personajin uzerinde muxtelif neticelere sebeb olan muxtelif esyalar istifade ede biler Meselen oyuncu personaj hansisa insanin uzerinde alkoqollu icki istifade etdiyi zaman onun qavrayis derecesi azalacaq ki bu da ogurlugu asanlasdirir Hemcinin oyuncu vaxtli bomba qurasdirib onu kiminse cibine yerlesdire biler Oyuncu bezi personajlarla sohbet apara biler Siginacaq sakini oyun zamani qapilarin kilidini qirmali komputerlerle islemeli teleleri askar etmeli sey suyleri duzeltmeli ve butun bu hereketlerin ugurla heyata kecirilmesi ucun uygun bacariqlara sahib olmalidir Doyus Oyuncu personaj dostcul olmayan canlilara yaxinlasirsa ve ya onlari tehrik edersen oyun altibucaqli saheye malik bir xeritede doyus rejimine kecir Doyusler novbeye esaslanan rejimde bas verir Doyuse baslayan teref ilk hucumu heyata kecirme ustunluyunu qazanir hereketlerin sonraki ardicilligi ise personaj hereketlerinin sirasi ile mueyyen edilir Bu personajin S P E C I A L ing G Q D X K U Guc Qavrama Dozumluluk Xarizma Kesfiyyat Celdlik ve Ugur sozleri ucun bir abreviatur sisteminde olan reaksiya parametrlerini ikiye vurmaqla hesablanir Doyusen tereflerin reaksiyasi eynidirse oyun hereketlerin novbesini ceviklik sans ve eger muqayise ucun xususiyyetler tukenirse tesadufen teyin edir Her personajin bir hereketinin muddeti real vaxtda 5 saniyeye beraberdir feqet videooyunun ozunde oyuncu mueyyen edilmemis bir muddet erzinde edilecek olan hereket barede dusune biler Ustelik her bir personajin hereket xallari var Bu xallar ile personaj yeriye atis ede zerbe endire patrunu doldura ve basqa seyler ede biler Hereket xallarindan istifade edilen zaman novbeti personajin novbesi catir Doyuslerin effektivliyi S P E C I A L statistikasi ferdi keyfiyyetler avadanliq ve silahdaki parametrlerin seviyyesi ile mueyyen edilir Her bir silah novunun oz mehdudiyyetleri ve ustunlukleri var Meselen kicik silahlar maksimum mesafeye ve deqiqliye malikdir Bezi silahlarin bir nece atis rejimi var Meselen tufengler tek tek ve ya sacma atisi ede biler Personaj ayagindan yaralanarsa onun hereket etme bacarigi qolundan yaralanarsa soyuq silahdan istifade etmek bacarigi mehdudlasir Doyusde secilmis silah novunun standartini asaraq mueyyen derecede ciddi ziyan vurma ehtimali da var Hemcinin oyuncu personaj oldurulmus dusmenlerden avadanliq silah ve beden hisseleri goture biler Inkisaf sistemi Oyuncu personajin inkisafi tecrube xallari qazandiqca bas verir Tecrube xallari tapsiriqlar yerine yetirilende vacib melumatlar elde edilende bacariqlardan ugurla istifade etdikde ve her hansi bir halinda verilir Yigilmis tecrube xallari mueyyen bir gostericiye catdiqda oyuncu basqa bir tecrube seviyyesine catir Bu onun saglamliq saygacinin hecmini bir qeder artirir ve bacariqlarinin seviyyesini artirmaq ucun oz isteyine gore paylana bilecek xallar verir Her uc ve ya dord tecrube seviyyesinde oyuncu elave bir sece biler Bacariqlar personajin keyfiyyetlerini ve qabiliyyetlerini bir qeder tekmillesdirir Oyuncu personaj dunya xeritesinde seyahet ederken muxtelif mexluqlarla rastlasa biler solda Oyuncu inventarinda olanlari ehtiyatla secmelidir Oyuncu burada geyimi ve silahini deyise qida icki ve dermanlardan istifade ede oz S P E C I A L statistikasina baxa biler sagda Oyunda karma sistemi var Bu oyuncu personajin heyata kecirdiyi hereketlerin menevi baximdan musbet ve ya menfi olmasindan asili olaraq deyisen bir xususiyyetidir Karma oyunun evvelinde neytral halda olur Oyuncu tapsiriqlari yerine yetirerken menevi secimler edir Adeten tapsiriqlari ferqli yollarla yerine yetirmek ferqli derecede tecrube xali verir Karma oyuncunun mueyyen hereketleri yerine yetirmesi halinda elde ede bileceyi hormet ve titullarin gostericidir Meselen Usaq qatili titulu en azi bir usagin oldurulmesi halinda oyuncu personaja verilir ve ya hormet gostericisi 25 xala catirsa personaj Qalibgelen tituluna layiq gorulur Tesadufi rastlasmalar Oyuncu dunya xeritesinde zaman zaman hereket ederken oyuncu personajin Ugur gostericisi ile nisbetde ve xeritenin sahesinden asili olaraq tesadufi rastlasmalar olur Rastlasma cari mekana uygun bir yerde bas verir Collukde demek olar her cur canli ile qarsilasmaq mumkundur Bunlara ticaret karvani tek gezen seyyah vehsi heyvanlar reyderler ve basqalari aiddir Oyuncu tacirler ve seyyahlarla ticaret ede vehsi heyvanlar ve quldurlar ile doyuse ve ya onlardan qacmaga calisa biler Bundan savayi olduqca nadir hallarda bas veren xususi tesadufi rastlasmalar ing Special Encounters da var Bu ehtimal boyuk olcude oyuncunun Ugur gostericisinin yuksek dereceye malik olmasindan ve bacarigindan asilidir Bu rastlasmalarin bezileri tehlukelidir bezileri faydali bir sey ortaya qoyur bezileri ise sadece oyunun muelliflerinin zarafatlari ve ya populyar medeniyyet eserlerine istinadlar yeni pasxa yumurtalaridir Personajlar Oyuncu personaj dunya xeritesindeki qeyri oyuncu personajlar ile muxtelif yollarla qarsiliqli elaqe qura biler Bu personajlarin yalniz bezileri ile sohbet etmek mumkundur Adi sakinler onlara muraciet ederken standart ehemiyyetsiz ifadeler verir Bir personajla sohbet sayi oyuncu personajin zeka seviyyesinden ve danisiq bacarigindan asili olan ifadeler ucun teklif olunan variantlardan birini secmekden ibaretdir Hemsohbet deyilenlere reaksiya verir sohbeti ustaliqla quraraq yeni melumat verir ve ya tehqiramiz bir ifadeden sonra unsiyyeti tamamile dayandirir Bezi hallarda qeyri oyuncu personajlarin oyuncu personaja olan munasibeti onun evvelki hereketlerinden ve umumi hormet seviyyesinden asilidir Hadiselerin mueyyen bir inkisafinda bezi personajlar oyuncu personaj ile danismaqdan tamamile imtina edir ya da derhal ona hucum edir Oyunun esas personajlari ile aparilan sohbetler seslendirilmis halda olur ve hemsohbetinin animasiya edilmis portreti teqdim olunur Oyunda oyun personajin yoldasi ola bilecek bir nece qeyri oyuncu personaj var Oyuncu oz yukunun ve avadanliginin bir hissesini onlara vere biler eyni zamanda onlarin doyusdeki davranislarini mueyyen ede biler Bir qeyri oyuncu personajin dasiya bileceyi yuk mehdudiyyetsizdir ve S P E C I A L gostericileri terefinden teyin olunan heddi asanda ceza verilmir Doyusde yoldaslar oyuncu personajdan musteqil hereket edirler Onlarin olumu oyunun esas sujet xettinin inkisafina tesir gostermir SujetXeberdarliq Yazinin davami eserin mezmunu haqqinda melumat ehtiva edir Qurma Oyunun hadiseleri uzaq bir retrofutustik gelecekde cereyan edir hansi ki 1950 ci illerin amerikalilarin gorduyu kimidir Hadiseler ABS nin qerb torpaqlarini ehate eden colluk ing Wasteland adli bir erazide bas verir ABS ve Cin arasindaki son neft menbeleri ugrundaki muharibe 23 oktyabr 2077 ci il tarixinde qarsiliqli kutlevi nuve zerbesi ile sona catir Muharibe sebebiyle dunya yalniz radioaktiv cirklenmeye meruz qalmir hem de mecburi tekamul virusu abbr MTV ing Forced Evolutionary Virus abbr FEV adli bir tecrubenin movcud olmasi ortaya cixir Bu virusun cox zeif konsentrasiya ile olsa da muharibeden sonraki atmosfere tesiri olur Dunya ehalisinin ekseriyyeti mehv olur Bezi amerikalilar her biri 1 000 neferden ibaret siginacaqlarda ing Vault qacmaga nail olur Siginacaqlarda asayisi gozetciler ing Overseer qoruyur Saglam insanlara elave olaraq oyun dunyasinda mutant insanlar da var ki onlara qullar ing Ghouls ve super mutantlar ing Super Mutants da aiddir Qullar olu insanlara ve ya zombilere oxsayan varliqlardir Videooyunun muellifleri insanin qula cevrilmesi prosesi haqqinda bir nece versiya teqdim etmisdir Tim Keyn dusunurdu ki bu prosesin arxasinda yuksek radiasiya dayanir lakin Kris Teylor ve gore MTV virusunun bu cevrilmeye boyuk tesiri olmusdur Ancaq muellifler bu movzuda son bir fikre catmamisdir Super mutantlar neheng boy ve fiziki guce malik lakin cox vaxt zekasi asagi olan mexluqlardir Hem qullar hem de super mutantlar radiasiyaya doze bilirler ve uzunomurludurler Her iki nov mutant insanlardan daha uzun yasayir lakin sterildir Bundan elave demek olar ki butun heyvanlar mutantdir aralarinda iki basli inekler olan brahminler xususile meshurdur Onlardan karvanlarin neqliyyat arabalarinda elece de ekincilikde istifade olunur ve et ucun kesilirler Oyunun muellifleri nuve muharibesinden sonra yaranan daginti anarxiya ve olum atmosferini oyunculara catdirmaga calismisdir Oyun dunyasinda texnoloji inkisaf tenezzule ugrayir bir cox seherde cinayetkar desteler hakimiyyeti ele alir bir cox insan vehsilesir ve cemiyyetin qebile qurulusuna qayidir Fallout dunyasinin en gozecarpan xususiyyetlerinden biri de butulka qapaqlarinin ing Bottle caps valyuta kimi istifade edilmesidir Oyun hadiseleri 2161 ci ilde Kaliforniya statinin cenub erazilerini ehate eden erazilerde cereyan edir Dunyanin qalan hissesinin taleyi barede demek olar ki hec bir sey melum deyil Oyunun hadiseleri nuve muharibesi zamani insanlari qorumaq ucun resmi olaraq teyin olunmus bunker olan 13 nomreli siginacaqda baslayir Siginacagiq serqinde Seydi Sends ing Shady Sands menasi Kolgeli qumlar kendi ve 15 normeli siginacaq yerlesir Collukde mer Killian terefinden idare olunan Canktaun ing Junktown menasi Zibil seheri ticaret seheri Hab ing Hub menasi Diqqet merkezi Los Anceles seherinin xarabaliqlari uzerinde qurulmus Bounyard ing Boneyard menasi demir qebiristanligi ve qullar terefinden qurulmus Nekropol ing Necropolis seherleri yerlesir 13 nomreli siginacagin cenub qerbinde Polad qardasligi ing Brotherhood of Steel bunkeri Bounyardin cenubunda ise Bas kilsenin usaqlari ing Children of the Cathedral adli bir dindar qrupun yasadigi Kafedral ing Cathedral menasi Bas kilse yerlesir Silah ve genetik tedqiqatlarla mesgul olan nuve bombardmanindan sonra mehv edilen herbi laboratoriya oyun xeritesinin cenub serqinde yerlesir ve Parilti ing The Glow Oyun xeritesinin simal qerb kuncunde super mutantlarin isgal etdiyi Mariposa herbi bazasi var Burada MTV virusunun erken tecrubeleri aparilmisdir Hekaye 13 nomreli siginacagin su cipi ing Water Chip adli su temizleme ve nasoslamasindan mesul komputer cipi xeta verir Siginacagin 150 gunluk temiz su reservi var Siginacagin gozetcisi oyunun protaqonisti siginacaq sakinin yeni bir su cipi tapmasini isteyir O siginacaq sakinine Pip Boy 2000 adli qol saatina oxsayan bir portativ komputer verir Uzerinde sadece Pip Boy 2000 ve yungul avadanliqlar olan siginacaq sakini bu tapsirigi qebul edir ve macerasina baslayir Siginacaq sakini Fallout dunyasinda isteyidiyi yere gedib istediyini ede biler lakin seriyanin novbeti oyunlarinda siginacaq sakininin etdikleri deqiq sekilde sujetde mueyyelesdirilmisdir Siginacaq sakini komek gostere bilen 13 nomreli siginacaq en yaxin siginacaq olan 15 nomreli siginacaga seyahet edir Lakin o gorur ki siginacaq xarabaya cevrilib ve terk edilib 15 nomrelli siginacaqdan sag cixanlar Seydi Sends adli bir kend qurublar ve siginacaq sakinine kendi Xanlar ing Khans adli reyder qrupundan ve kendin brahmin surusune hucum eden radskorpionlardan qorumaq tapsirigi verilir Siginacaq sakini daha sonra uzu cenuba Canktaun seherine seyahet edir O orada seherin meri Killian Darkuptere rusvetxor kazino rehberi Gizmonun hebs edilmesinde komek ede ya da Gizmoya Killiani oldurmekle komek ola biler Buradan cenuba irelileyen siginacaq sakini regionun ticaret merkezi olan Hab seherine catir Siginacaq sakini burada su karvanlarina pul vererek onlari 13 nomreli siginacaga gondere ve siginacagin icmeli su reservini daha 100 gun artira biler Habdan ipuculari alan siginacaq sakini buradan qullar terefinden idare olunan lakin super mutantlarin isgali altinda olan Nekropola seyahet edir Siginacaq sakini seherin altinda 12 nomreli siginacagi tapir ve oradaki su cipini goturur Siginacaq sakini su cipini siginacaga getirir ve orani xilas edir Lakin siginacagin gozetcisi siginacaq sakininin super mutantlar haqqinda dediklerinden narahat qalir Bu mutasiyalarin cox genis bir erazini ehate etmesinin tebii bir sey olmadigina ve onlarin siginacaq ucun tehluke yaratdiqlarina inanan gozetci siginacaq sakinine onlarin menbeyini tapmagi ve onlari dayandirmagi tapsirir Siginacaq sakini Polad qardasligi adli bir qrupu tapir ve onlara qosulur Polad qardasligi ABS Silahli Quvvelerinin cox mexfi olan genetik tedqiqat proqraminin muharibeden sag qalmis uzvlerinden teskil olunmusdur Teskilatin meqsedi tekmillesdirilmis texnologiya uzerinde tedqiqat aparmaqdir Qardasliq siginacaq sakinine avadanliq ve muharibeden evvel apardiqlari genetik tedqiqatlarla Mecburi Tekamul Virusu abr MTV ing Forced Evolutionary Virus birbasa elaqeli olan super mutantlar haqqinda melumat verir Siginacaq sakini daha sonra Los Anceles seherinin xarabaliqlari uzerinde qurulmus Bounyarda seyahet edir ve orada oyrenir ki Collukde fealiyyet gosteren sektayabenzer Bas kilsenin usaqlari super mutantlarin Ustadi terefinden yaradilmis bir cebhedir ve onlardan colluk sakinlerini ozune celb etmek ucun istifade edir Siginacaq sakini daha cenuba Kafedral adli bir yasayis menteqesine gederek oranin bas kilsesinde arasdirma aparir ve tikilinin altinda bir siginacaq protipini askar edir ki Ustad da oz super mutant ordusunu oradan idare edir Bas kilsenin usaqlari qiyafetini geyinen siginacaq sakini bu siginacaga daxil olur ve Ustadi mehv edir Siginacaq sakini buradan simala Mariposa herbi bazasina irelileyir orada daha cox super mutantin yaradilmasinin qarsisini alir Siginacaq sakini 13 nomreli siginacaga qayidir ve gozetci terefinden qarsilayir Gozetci siginacaq sakinine siginacagin tehlukesizliyinin qorumasina gore xosbext oldugunu ancaq yasadigi tecrubelerin onu deyisdirdiyini bildirir ve siginacaqda bir qehremanin olmasi digerlerini de siginacagi terk etmeye tesviq etmesi ehtimalini narahatliq hissi ile qarsiladigini qeyd edir Siginacaq sakini siginacagin umumi yaxsiligini ve tecridini qorumaq ucun Colluye surgun edilir Siginacaq sakini su cipini siginacagin icmeli su reservleri bitmezden evvel siginacaga getire bilmese oyuncu oyunu uduzur Oyunun evvelki versiyalarinda siginacaq sakini herbi bazani ve Ustadi 500 gun erzinde mehv etmediyi halda super mutantlar 13 nomreli siginacagi tapir ve ora soxulur neticede oyuncu oyunu uduzur Oyuncunun Habda su karvanlarini ise aldigi halda bu vaxt limiti 400 gune endirilir Cunki karvanlarin siginacaga irelilemesi super mutant kesfiyyatcilarinin siginacagin yerini daha asan sekilde tapmasina sebeb olacaqdi 1 1 nomreli yenileme ve oyunun novbeti buraxilislari ile bu vaxt limiti 13 ile qaldirilir oyuncuya istediyini etmesi ucun olduqca yeterli bir vaxt verilir Oyunda hemcinin alternativ sonluq var hansi ki siginacaq sakininin menfi nufuzu ve ya Qanli qarmaqarisiqliq bacarigi varsa gozetci siginacaq sakinini surgun etdikden sonra oyuncu personaj onu gulleleyerek oldurur Oyunun muxtelif noqlerinde siginacaq sakinine super mutantlarin terefine kecmek imkani verilir ki bu da super mutantlarin siginacaqda qetliam toretmesini numayis eden kicik bir videonun gosterilmesi ve oyunun sona catmasi ile neticelenir Esas personajlar Siginacaq sakini ing Vault Dweller oyunun bas qehremani Gozetci ing Overseer 13 nomreli siginacagin gozetcisi O sakinden bir su cipi tapmasini xahis edir Oyunun sonunda qehremani surgun edir Arades ing Aradesh Seydi Sends kendinin rehberi Dharmanin ardicili Tandi ing Tandy Aradesin qizi Bas qehremanin onu esirlikden xilas edir Fallout 2 de 96 yasinda olan Tendi Yeni Kaliforniya Respublikasi abr YKR ing New California Republic abr NCR prezidentidir Ustad ing Master mutasiyadan evvelki adi Ricard Moro ing Richard Moreau Volt Sitiden qovulduqdan sonra soyadini Qrey olaraq deyisdirir bir insani qetl etdiyine gore 8 nomreli siginacaqdan Volt Siti ing Vault City menasi Siginacaq seheri surgun edilmis sexs Bundan sonra o Harold ile birlikde Mariposa herbi bazasina ekspedisiya teskil edir ve orada mutasiyaya ugrayir O daha sonra Bounyarda mesken salir ve super mutantlardan ibaret bir ordu qurur Ustadin meqsedi butun dunya ehalisi super mutantlara cevirmekdir O oyunun birinci hissesinin esas antaqonistidir Leytenant ing Lieutenant super mutant Mariposa bazasindaki mutantlarin rehberi ve Ustadin ordusunda Ustaddan sonra en selahiyyetli ikinci sexs Killian Darkvoter ing Killian Darkwater Canktaun seherinin meri ve seher polisinin bascisi Oyuncu ondan Gizmonu oldurmek tapsirigini ala biler Gizmo ing Gizmo Canktaun kazinosunun sahibi ve seher mafiasinin rehberi O Killian Darkvoterin dusmenidir ve oyuncuya onu oldurmekle bagli tapsiriq vere biler Ilkin novbede oyuncu Gizmonun terefinden olub Killiani qetle yetirse Canktaun Gizmonun qumar biznesine gore ciceklener Eger oyuncu Gizmonu qetle yetirse Killian selahiyyetinden sui istifade etmeye baslayar ve seherde totalitar rejim qurar Lakin oyunun muellifleri bunun exlaqi baximdan cox pozgun oldugunu dusunduyunden bunu oyunun son versiyasina elave etmemisdir Rombus ing Rhombus Polad qardasligi nin kecmis herbi komandiri Yeni xidmete baslayanlara ders kecir Vri ing Vree Polad qardasligi mirzelerinin bascisi ve qardasligin aparici alimi General Con Mekson ing General John Maxson Rocer Meksonun nevesi ve 2161 ci ilde Polad qardasligi nin bascisi Kebbot ing Cabbot Lost Hills bunkerinin girisinde seyahetcilerle gorusen bir Polad qardasligi telebesi Butc Harris ing Butch Harris 2161 ci ilde Hab seherindeki Far Go Traders sirketinin sahibi Deker ing Decker Habin kriminal avtoriteti Malta sahini ing Maltese Falcon barinin altinda 2140 ci ilde qurdugu Yeralti ing Underground yeralti bandani idare edir Harold ing Harold Habda yasayan mutant O Ricard Qrey ile birlikde Mariposa herbi bazasina ekspedisiya teskil edir ve ikisi de mutasiyaya ugrayir Loksli ing Loxley Ogrular gildiyasinin ing Thieves Guild lideri O Robin Hudun prinsipleri ile yasayir Ceyn ing Jain 2162 ci ilde Habdaki Bas kilsenin usaqlari nin bas rahibesi Bas kilsenin usaqlari terefinden Habda acilan xestexanaya rehberlik edir Set ing Set Nekropol qullarinin rehberi O xesis ve reyasetperestdir Su hovzesini ele kecirmis super mutantlara nifret besleyir Nikol ing Nicole merkezi Los Anceles kitabxanasi olan Apokalipsisin ardicillari nin ing Followers of the Apocalypse rehberi Pank O nevazisli ve hormetlidir sulhun berpa olunmasina komek etmek isteyir Morfey ing Morpheus Bas kilsenin usaqlari sektasinin rehberi O bedxasiyyet ve zalimdir Eslinde Ustada inanmir Laura ing Laura 2161 ci ilde Bas kilsenin usaqlari nin uzvu O eslinde Apokalipsisin ardicillari ucun isleyen bir casusdur Harri ing Harry Ustadin ordusunun super mutant esgerlerinden biri O Nekropoldaki su paylama stansiyasini ele kecirmisdir Xeberdarligin sonu IstehsalIlkin merheleler ve konsepsiya Biz hamimiz Wasteland i oynadiq ve o oyunu sevdik Biz o oyundan qeyri xettilik ve aciq dunya xeritesi ideyalarini menimsedik Biz hemcinin bezi tapsiriqlarin sizi menevi dilemma arasinda saxlamasini sevdik Tim Keyn Fallout videooyununun istehsalcilarindan Oyunun istehsal prosesine 1994 cu ilin evvellerinde start verilir ve bunun ucun sadece 3 milyon ABS dollari ayrilir Birinci postnuve komputer oyunu olan in bas dizayner ve istehsalcisi Interplay sirketinin rehberi idi ve evvelki oyundan baza kimi istifade etmeyi ireli surur O teklif edir ki istehsal edilen oyun Wasteland videooyununun sikveli olsun Lakin Wasteland videooyununun huquqlari Electronic Arts sirketinde idi Farqonun bir sikvel istehsal etmek ucun nezerde tutulan huquqlari satin alma cehdleri ugursuz alinir ve onlar tamamile yeni bir postnuve videooyunu istehsal etmek qerarina gelirler Oyun ucun muxtelif ad variantlari dusunulur Onlardan bezileri Vault 13 Armageddon Aftermath Survivor ve Postnuclear Adventure idi Feqet sonda qebul edilen variant Brayan Farqo terefinden ireli surulmus Fallout olur Oyunun istehsal prosesinin erken merhelelerinde oyunun cereyan edeceyi mekan haqqinda muxtelif variantlar teklif edilir Bunlara yadplanetliler ve dinozavrlarin olacagi bir zamanda seyahet movzusu da var idi Orijinal oyunun oncul istehsalcilarindan biri olan Tim Keyne gore Fallout videooyununa tesir eden videooyunlar arasinda oyunu tesir eden diger videooyunlara X COM UFO Defense Crusader No Remorse Ultima seriyasi kitablara Leybovitsin ehtirasi Men efsaneyem Sahilde ve filmlere ise Oglan ve iti Ertesi gun Qadagan olunmus planet Itmis usaqlarin seheri aiddir Keyn hemcinin daha sonra vurgulayir ki oyunun sujet xetti sonda postapokaliptik bir movzu qebul edilene kimi bir nece defe deyismisdir Tom Deker layihe rehberi teyin olunur ve daha sonra Keyn terefinden evez edilir Keyn radiasiyaya gore mutantlasmis varliqlar ideyasi 1954 cu ilde erkanlasdirilan Onlar filminden ilhamlanaraq ortaya atmisdir Keyn teqriben bir il oyunun uzerinde tek basina isleyir daha sonra ise dizayner ve Ceyson Taylor ona qosulur Bundan sonra istehsalci komanda daha da boyuyur ve Leonard Boyarski Skott Kampbell ve Kristofer Teylor oyunun uzerinde islemeye baslayir Istehsal prosesinin ikinci ilinde oyunun istehsalci komandasi 15 ucuncu ilinde ise 30 neferlik idi Fallout videooyununun istehsalci komandasi 1996 ci ilde tesis olunmus Black Isle Studios studiyasinin iscileri idi Studiyaya Ferqus Urkhart rehberlik edirdi Oyun ilkin novbede DOS emeliyyat sistemi ucun istehsal olunurdu ancaq daha sonra Windows 95 ve MacOS sistemleri de buraxilis ucun nezerde tutulan platfomalarin sirasina elave edilir Keyn bildirir ki oyunun portlasdirmasi ola bileceyi derecede semereli deyildi Muherrik ve oyun dizayni POV Ray proqrami vasitesile Fallout videooyununun dimetrik proyeksiyasinin ve altibucaqli sebekesinin yamsilanmasi Oyunun istehsalcilari rol oyunu sisteminden istifade etmek fikrini derhal terk edir Cunki o vaxtlarda fentezi janrinda coxlu sayda videooyun var idi Ferqus Urkhartin dediyine gore Fallout bir prototip idi ve axirinci konsepsiyanin formalasdirilmasi ucun istehsalcilar onlarla muxtelif uzerinde arasdirmalar aparmisdi Ilkin plana gore Fallout videooyunu GURPS rol oyunu sisteminden istifade edecekdi Lakin GURPS sisteminin qurucusu olan Steve Jackson Company sirketinin numayendelerinden biri oyunun giris hissesini izleyir Burada guc zirehi geyinen amerikan esger kanadali bir esiri gulleleyir ki sirket zorakiligin yuksek derecede olmasindan cekinir ve muqavileni legv edir Oyunun istehsalci komandasi GURPS sistemi esasinda oyuna ozel bir sistem yaradir Bu sistemin orijinal adi ACELIPS olsa da daha sonra adi S P E C I A L ing G Q D X K U Guc Qavrama Dozumluluk Xarizma Kesfiyyat Celdlik ve Ugur sozleri ucun bir abreviatur olaraq deyisdirilir Bu yeni sistem Tim Keyn ve oyunun ssenaristi olan Kristofer Teylor terefinden tertib edilir Teylor sonraki illerde deyir ki sistem bir hefte erzinde esreye getirilmisdir Istehsal prosesinin sonraki merhelelerinde oyuna perk sistemi de teqdim edilir Esas personajlarin dialoqlarda gorunen bedenleri kleyden hazirlanmis bustlerden istifade edilerek yaradilmisdir Bu bustler LightWave 3D proqrami vasitesi ile ucolculu qrafikalara cevrilmis ve daha sonra animasiya edilmisdir Istehsalcilar bir personaji 8 hefteye hazirlayirdi ve Skott Rodenheyzer ile Eddi Reynouter bu prosesde istirak edirdi Oyun dunyasinin dizaynini Leonard Boyarski tertib edilir Oyun interfeysinin ve videolarin yaradilmasi terefinden heyata kecirilir Skott Everts istehsalcilarin her kesin oynamaq isteyeceyi bir videooyun yaratmaga nail olduqlarini vurgulamisdir Oyuna iki maskot personaj edilir ki onlar Volt Boy ve Pip Boy dur Pip Boy protoqanistin portativ komputerinde tesvir edilmisdir Volt Boy un yaradilmasi ideyasi Boyarskiye tesviri ise Tremell Rey Isaaka mexsusdur Volt Boy un xarici gorunusu varli emi Pennibeqs adli bir Monopoly personajina esaslanir Oyunun ozunde bu personajin adi gorunmur Keyn ve Boyarski verdikleri musahibelerde onun adini nadir hallarda cekirdiler Pip Boy personaji yaradilarken 1936 ci ilde qurulan Biq Boy restoran zencirinin maskotu esas goturulur Oyundaki kartlar Skott Everts terefinden hazirlanir Onlarin erseye getirilmesi ucun Canvas ve Mapper proqramlarindan istifade edilir evvelce istehsalcilarin oyuncu personajin tenteneli sekilde oz siginacagina qayitdigi bir sonluq yaratmagi istediklerini soylemisdir Buna baxmayaraq onlar muvafiq istiqamet uzerinde isleyerken bele bir sonlugun adi ve tesirsiz olacagini dusunduler Istehsalcilar daha sonra oyuncu personajin bunun eksine siginacaqdan qovulacagi bir sonluq uzerinde islemek qerarini alirlar Tim Keyn evvelce bundan emin deyildi cunki onun fikrince azarkesler bele bir sonlugu sevmeyecekdi Istehsalcilar oyunun esas musiqisi ucun The Ink Spots musiqi qrupunun I Don t Want to Set the World on Fire mahnisindan istifade etmek istemis lakin muellif huquqlari meselesinde problem yasadiqlarindan bunu ede bilmemisdiler Orijinal oyunun esas musiqisi eyni qrupun oxudugu Maybe idi I Don t Want to Set the World on Fire mahnisi daha sonra Bethesda Softworks terefinden Fallout 3 videooyunu ucun lisenziyalasdirilmisdir 2002 ci ilde Fallout Bible adli senedler toplusu yayimlanmisdir Bu senedler Kris Avellon terefinden yazilmis yigilmis ve yayimlanmisdir Kitab in on fesli var Bu senedler kolleksiyasinda oyun dunyasi sirleri ve suallarin cavablari barede etrafli melumatlar movcuddur Ses aktyorlari Toni Salub Bred Qarrett Devid Varner ve Ricard Din Anderson kimi aktyorlar videooyundaki qeyri oyuncu personajlari seslendirmek ucun ise celb edilmisdir Ron Perlman hekayeci rolunu canlandirmis sonradan seriya ucun ikonik plan Muharibe muharibe hec vaxt deyismir ing War war never changes ifadesini ilk defe seslendirmisdir Aktyor RolCarlz Adler Harold mutant HaroldRicard Din Anderson Killian Darkvoter Killian DarkvoterCeff Bennet Loksli LoksliKlensi Braun Rombus RombusCim Kamminqs Set qul SetCim Kamminqs Gizmo GizmoCim Kamminqs Ustad Ustad kisi sesi Kit Devid Deker DekerBred Qarret Harri supermutant HarriToni Cey Leytenant LeytenantTress Maklin Ceyn CeynKennet Mars 13 nomreli siginacagin kesikcisi 13 nomreli siginacagin kesikcisiAktyor RolRicard Moll Kebbot KebbotRon Perlman Butc Harris Butc HarrisRon Perlman Hekayeci HekayeciSi Si Eyc Paunder Vrii VriiNikol NikolToni Salub Arades AradesKet Susi Laura LauraKet Susi Ustad Ustad qadin sesi Kri Sammer Tandi TandiDevid Vorner Morfeus MorfeusFrenk Velker Con Makson Con MaksonBuraxilisTim Keyn oyunun esas muelliflerinden biridir Videooyununun 1997 ci ilin aprelinde yayimlanmisdir Buradan yalniz evvelceden hazirlanmis bir personaj movcud idi Demo versiyasinin hadiseleri Zibilxana ing Junkyard adli bir seherde cereyan edirdi Bu xerite esas videooyundaki Canktaun seherinin yaradilmasinda esas olur Bu versiyada oyuncu personajin ustunluklerini ve menfi cehetlerini gosteren 62 sekil gosterilir Bu sekiller oyunun son versiyasina daxil edilmemisdir 15 iyun 1997 ci il tarixinde videooyunun nusxeleri capa gonderilmis ve 30 sentyabrda Simali Amerika regionunda satisa cixarilmisdir Fallout coxlu azarkes qazanmis lakin satislarda ugursuz olmusdur Hemin il Fallout videooyununun Mac OS versiyasi da satisa cixarilmisdir Oyunun satisa cixarilmasindan evvel Avropa merkezli reytinq teskilatlari videooyundaki usaq oldurme funksiyasina gore onu tesnif etmekden imtina etmisdir Oyundaki tapsiriqlarin yeniden islenmesi ucun yeterli vaxt olmadigindan oyunun istehsalcilari oyundaki butun usaq personajlari silir Belelikle videooyunun Avropa versiyasinda hec bir usaq personaj yoxdur lakin oyunda onlara istinad edilir Oyunun satisa cixarilmasi ile birlikde Black Isle Studios populyarlasmis Interplay ise Fallout ucun bir sikvelin hazirlandigini aciqlamisdir Videooyunun sikveli uzerinde is baslayanda Keyn Boyarski ve Interplay sirketini terk etmisdir Buna sebeb onlarin oz diviziyalarinin gelecek islerde nece strukturlacagi barede Interplay ile bir raziliga gele bilmemeleri idi Belelikle sikvelin istehsali onlarin istiraki olmadan gerceklesmisdir Fallout un birbasa sikveli olan Fallout 2 videooyunu 1998 ci ilde satisa cixarilmisdir 2001 ci ilde Micro forte adli ucuncu teref bir istehsalci terefinden hazirlanan Fallout Tactics adli bir videooyun satisa cixarilmisdir Orijinal videooyun ile sikvelleri olan Fallout 2 ve Fallout Tactics sonradan Fallout Trilogy adli kolleksiyada satisa cixarilmisdir Elave olaraq Fallout ve Fallout 2 videooyunlari Dual Jewel kolleksiyasinda birlikde satisa cixarilmisdir 2004 cu ilde Fallout markasinin qanuni sahibi olan Interplay sirketi iflas etdiyini elan etmis ve Fallout seriyasinin ucuncu epizodunun istehsali ucun huquqlari Bethesda Softworks sirketine satmis Fallout seriyasinda bir MMORPG oyunu ucun huquqlari ozunde saxlamisdir Buna baxmaraq Bethesda Softworks daha sonra MMORPG versiyasi da daxil olmaqla Fallout seriyasinin virtual dunyasina dair butun huquqlari satin almisdir Orijinal oyun 2009 cu ilde Fallout 2 ve Fallout Tactics ile birlikde Steam de satisa cixarilmisdir Fallout 2012 ci ilin aprelinde oyun ucun olan beledcinin elektron versiyasi Fallout Bible ve diger elave mehsullar ile birlikde satis platformasinda 48 saatliq bir muddete pulsuz olmusdur SaundtrekFallout The SoundtrackNovu SaundtrekYayimlanma tarixi 10 oktyabr 1997 26 avqust 2015Yazilma tarixiJanr rol video oyunuMuddet 57 32Dil ingilis dili fransiz dili alman dili ispan dili rus diliLeybl Interplay EntertainmentProduser Tim KeynBrayan Farqo d Fallout videooyununun saundtreki Fallout 2 videooyunundaki elave musiqi besteleri ve Fallout New Vegas da istifade edilen orijinal musiqiler ile birlikde qaranliq muhit uslubundadir Videooyun bestekari terefinden bestelenen saundtrek 16 musiqiden ibaretdir ve 30 sentyabr 1997 ci il tarixinde yayimlanmisdir Oyunun introsunda musiqi qrupunun Maybe mahnisindan istifade edilir Tim Keyn Morqanin musiqisinin her bir mekani ozune xas hala getirdi yini demisdir Morqan ozu evvelce videooyun saundtrekinin basqa bir bestekar terefinden bestelenmeli oldugunu lakin sonradan Morqanin bu ise devet edildiyini soylemisdir Buna gore de oyuna musiqi satisa cixarilmazdan qisa bir muddet evvel elave edilmisdir 2010 cu ilde orijinal ve Fallout 2 saundtrekini ozunde cemlesdiren Vault Archives adli bir musiqi albomu yayimlanmisdir Morqan bu albomun musiqilerini bestelemis Vladislav Isayev ise sesyazma isine baxmisdir Musiqi albomu 24 besteden ibaret idi Rusiyanin Game Ost saytinin icmalcisi saundtreki musbet serh etmisdir Onun sozlerine gore bele bir saundtrek olmasaydi oyunun ozu de olmazdi O saundtrekde nuve muharibesi sonrasi dunya ile elaqeli muxtelif senaye seslerinin ve xususi effektlerin istifade edildiyini qeyd etmisdir Ona gore Fallout saundtreki videooyun senayesindeki en yaxsilardan biri dir Square Enix Music saytinin kose yazari bezilerine xususi diqqet cekmesine baxmayaraq oyunda digerlerinden ehemiyyetli derecede ferqlenen hec bir musiqi olmadigini qeyd etmisdir Onun sozlerine gore Desert Wind kompoziyasi qorxulu bir hiss dogurur ve videooyununun sehra cografiyasi ile elaqelidir lakin daha cox Industrial Junk kimi mexanik xususiyyetlere malikdir Reyci Moribund World kompozisiyasini saundtrekdeki en sade melodiya oldugunu qeyd ederek verilen tapsigini yerine yetirmeye calisan dinleyicide uygun ehvali ruhiyye oyatdigini elave etmisdir O saundtrekdeki en melodik musiqi olaraq Khans of New California kompoziyasini secmisdir Neticede tenqidci monotonluguna aydin tematik bir fokuslu olmamasina ve umumiyyetle semantik yuke sahib olmamasina baxmayaraq dinleyicini ozgelesdirmesine ve her an gele bilecek tehlukeden xeberdar eden saundtrekin menasizliqda gunahlandirila bilmeyeceyini vurgulamisdir O saundtreke 10 xaldan 8 xal vermisdir Morqan bestelediyi saundtrekin oyuncular arasinda populyarlasacagini gozlemediyini bildirmisdir Fallout The Soundtrack BasliqMuellif Muddet1 Metallic Monks 3 292 Desert Wind 3 253 A Traders Life 4 084 The Vault of the Future 4 065 Industrial Junk 3 296 Moribund World 3 087 Vats of Goo 3 238 City of the Dead 3 299 Second Chance 4 0810 Underground Troubles 3 5811 City of Lost Angels 3 5112 Followers Credo 3 0313 Radiation Storm 4 0214 Acolytes of the New God 3 2215 Flame of the Ancient World 3 1216 Khans of New California 3 1957 32Vault Archives BasliqMuellif Muddet1 Radiation Storm 3 542 Industrial Junk 3 063 Khans Of The New California 3 224 Metallic Monks 3 285 Follower s Credo 2 426 Vats Of Goo 3 107 A Trader s Life 4 008 Moribund World 3 069 The Vault Of The Future 4 0410 Second Chance 3 4611 City Of The Dead 3 0812 Underground Trouble 3 4413 City Of Lost Angels 3 3514 Flame Of The Ancient World 2 5715 Many Contrasts 3 2416 Gold Slouch 3 2417 My Chrysalis Highwayman 1 0818 Beyond The Canyon 3 2019 Biggest Little City In The World 3 1320 Dream Town 3 1221 California Revisited 1 1922 All Clear Signal 3 2623 Acolytes Of The New God 3 1724 Desert Wind 3 1877 03QebulTenqidcilerin movqeyi Fallout videooyunu bir sira publiyasiya terefinden kult klassiki ve Wasteland videooyununun menevi davamcisi secilmisdir Bu fikir oyunun istehsalcilari terefinden de seslendirilmisdir Videooyunun rey toplayicisi GameRankings deki umumi reytinqi 89 71 Metacritic de ise 89 100 idi Fallout un tenqidciler terefinden qeyd edilen musbet terefleri arasinda videooyunun maraqli atmosferi ve qeyri oyuncu personajlarin suni intellekti var Dialoqlarda movcud olan mentiqi sehvler tenqid olunmus GameTech jurnalisti Vitali Kazunov ise oyunun deqiqi bir sujeti olmadigini bildirmis ve yazmisdir ki hekayeni oyuncu ozu yazir Metbuat hemcinin Fallout u videooyun senayesindeki en siddetli epizodlardan biri ve en meshur post apokaliptik videooyunlardan biri kimi qiymetlendirmisdir Allgame saytinin reycisi Piter Susiu Fallout ucun yazdigi bir resenziyada videooyunun oyuncunu inandirici ve real bir oyun dunyasina qerq etdiyini qeyd etmisdir Videooyunun geympleyi ile bagli musbet fikir bildiren reyci Fallout un en ustun cehetlerinden birinin personaj yaratma sisteminin oldugunu yazmisdir Susiuya gore videooyunun qrafikalari ve hekaye xetti oyuncu ucun boyuk teessurat yaradir Neticede Fallout a 5 baldan 4 5 bal verilmisdir Con Roulins Fallout u oyuna dord bal vererek qiymetlendirmisdir Onun sozlerine gore videooyun ela qrafika mukemmel ses asililiq yaradan geympley ve ust tebeqe hekaye ye malikdir Fallout un esasen intellektual auditoriya ucun nezerde tutuldugunu qeyd eden tenqidci videooyununun suretli hereket axtaran oyuncular ucun uygun olmadigini bildirmisdir 1UP com internet portalinin redaktorlari terefinden Fallout ucun yazilmis resenziyada videooyunun esas ustunluyunun personajlar oldugu qeyd edilmisdir Resenziyaya gore oyuncunun verdiyi her bir qerar mueyyen neticelere sebeb olur ve diger insanlarin ona olan munasibetine elece de oyunun nece sona catacagina tesir gosterir Redaktorlar videooyunun menfi keyfiyyetlere uzun muddet davam eden doyusleri inventar sisteminin elverissiz interfeysini ve oyuncuya verilen her tapsirigi gosteren tapsiriq jurnalini aid etmisdir Buna elave olaraq icmalcilar oyuncunun onsuz da tanis oldugu bezi personajlarin tekrarlanan dialoq zamani ozunu ilk defe gorurmuscesine davrandiqlarini yazmisdir Neticede 1UP com qeyd olunan butun catismazliqlarin ehemiyyetli olmadigini bildirmis ve oyunu yuksek qiymetlendirmisdir Game Revolution emekdasi Mark Kuki Fallout un bir kesfiyyat oyunu oldugunu yazmisdir O videooyundaki muhitin gercekliyini ve subhe hissi yaradan saundtrekini teriflemisdir Ses aktyorlarindan behs eden Kuki RIcard Din Andersonu on plana cixarmisdir Tenqidciye gore oyunun qeyri xetti olmasi fakti oyuncunun ona uygun bir missiya verilmeden evvel mueyyen bir tapsirigi tamamlamasina neticede ise qarisiqligin yaranmasina sebeb ola biler Kuki Fallout videooyununa A reytinqini vermisdir GameSpot internet portalinin Fallout ucun hazirladigi resenziyada videooyunun guclu tereflerinden birinin hadiselerin ekser rol videooyunlari ucun tipik olmayan bir dunyada cereyan etmesinin oldugu bildirilmisdir Resenziyada elave edilmisdir ki videooyununun personaj yaratma sistemi oyuncuya muxtelif nov qehremanlar yaratmaga imkan verir bu ise oz novbesinde Fallout u tekrar oynamasi ucun oyuncuya stimul verir Sayt oyunun saundtrekinin on plana cixmamasina baxmayaraq Fallout un muhiti ile uygunlasdigini qeyd edir Resenziyanin sonunda Fallout un yalniz Wasteland videooyununun layiqli bir sekveli olmadigi eyni zamanda janrinin modeli olmagi hedefleyen videooyun oldugu yazilmisdir Redaktor oyuna 10 baldan 8 7 bal vermisdir PC Gamer mutexessisi Todd Von oyun dizaynerlerinin personaj yaratma sistemini sade ve eylenceli gostermeye calismalarina baxmayaraq sistemin oyuncu ucun ilk baxisda qorxuducu gorune bileceyini qeyd etmisdir O hemcinin her bacariq ucun anlasilan ve adeten yumoristik bir izahin oldugunu elave etmisdir Von oyuncularin hazir personaj secmek evezine oz personajlarini yaratmalarini tovsiye etmisdir Hereket azadligi movzusuna toxunarken icmalci vaxt mehdudlugunun aktualliq hissi yaratdigini bildirmisdir Onun fikrince videooyununun yan tapsiriqlari sayca coxlu ve mahiyyetce muxtelifdir Von videooyunda bir nece baqin oldugunu bildirmis lakin neticede Fallout un demek olar ki sikayet edilecek bir seyinin olmadigini yazmisdir Rusiyanin Absolute Games internet portalinin icmalcisi Fallout ucun hazirladigi resenziyada oyun dunyasinin oyun tekmillesdirilmesini interfeysinin sadeliyini ve oyunun realligini on plana cixarmisdir O oz oyuncu personajini yaratmagin meqsedeuygunlugu da vurgulamisdir Reyci oyundaki yoldaslardan behs ederken onlari top yemi adlandiraraq qeyri kafi ehemiyyetlerinden behs etmisdir Neticede o klassik fantaziya oyunu olan AD amp D ucun layiqli bir reqibin tapildigini soylemisdir Rusiyanin Game EXE jurnalinin redaktoru Aleksander Versinin Fallout u adi bir rol oyunu yox bir tapsiriq arkada ve fantastik hekayeler qarisigi adlandirmisdir Rusiyanin Mir fantastiki jurnalinin yazicisi Sergey Sumski Fallout ucun resenziya yazarken hereket azadligi ni videooyunun esas ustunluklerinden biri hesab etmisdir Buna baxmayaraq o oyuncunun bu azadliq ile ne edeceyini hec de deqiq bilmediyi ni elave etmisdir Sumski videooyunda movcud olan cox sayda silahi ve mekanlarin ozunemexsuslugunu da vurgulamisdir Neticede reyci videooyunu oynanilmayan lakin yasanan agilli istehzali ve asililiq yaradan rol oyunu adlandirmisdir Mukafat ve nominasiyalar Fallout bir nece defe PC Gamer jurnali terefinden tertib edilmis butun zamanlarin en yaxsi videooyunlar siyahisinda yer almisdir 2001 ci ilde 4 cu 2005 ci ilde 10 cu 2007 ci ilde 13 cu 2008 ci ilde 21 ci 2010 cu ilde ise 7 ci IGN nin tertib etdiyi butun zamanlarin en yaxsi 25 videooyun siyahisinda Fallout 2007 ci ilde 5 ci 2009 cu ilde ise 19 cu yere layiq gorulmusdur Videooyun 2007 ci ilde PC Zone jurnali terefinden tertib edilmis en yaxsi 101 videooyun siyahisinda 21 ci yerde qerarlasmisdir Videooyun IGN nin illik en yaxsi 100 oyun 100 siyahisinda 2005 ci ilde 55 ci 2007 ci ilde ise 33 cu yere layiq gorulmusdur 2012 ci ilde oyun Complex jurnalinin tertib etdiyi butun zamanlarin en yaxsi 50 videooyunu siyahisinda 22 ci yerde qerarlasmisdir Fallout videooyunu Computer Gaming World GameSpot GameSpy ve IGN publikasiyalarinin Sohret zali ve ya ona beraber kateqoriyalara daxil edilmisdir 2000 ci ilde oyun GameSpot terefinden tertib edilmis en yaxsi 10 sonluq ve en yaxsi 10 oyun dunyasi siyahilarina daxil edilmisdir Fallout 2008 ci ilde Game Informer terefinden tertib edilmis en yaxsi oyun baslangiclari siyahisinda 6 ci yere layiq gorulmusdur Oyun Polsanin Wirtualna Polska internet portalinda oyuncunun usaqligini ogurlayan ve en cox asililiq yaradan videooyunlardan biri secilmis elaqedar siyahida 6 ci yerde qerarlasmisdir Fallout videooyunu 1998 ci ilde kecirilen Interaktiv nailiyyet mukafatlari nda Ilin rol komputer oyunu ve Ses ve musiqi uzre mukemmel nailiyyet kateqoriyalarinda nominasiya gosterilmisdir 1998 ci ilde oyun Gamesmania ve Computer Gaming World publikasiyalari o cumleden Rusiyanin Game EXE jurnali terefinden ilin rol oyunu adina layiq gorulmusdur 2006 ci ilin sentyabr ayinda Gamasutra jurnali terefinden oyun senayesindeki mutexessisler arasinda bir sorgu kecirilmis respondentlerden indiye qeder hansi rol oyunu size en guclu kvant sicrayisi yasatdirdi ve ne ucun sualina cavab vermesi istenmisdir Fallout anketde birinci yeri tutmus ve Kvant sicrayisi mukafati ni qazanmisdir 2011 ci ilde Fallout Smitson ABS Inceseneti Muzeyindeki bir sergide numayis edilen 80 videooyundan biri olmusdur Kulturoloji istinadlarMusahideciler qeyd etmisdir ki Fallout da 1950 ci iller populyar medeniyyet eserlerine bir cox istinadlar movcuddur Bu istinadlarin ekseriyyeti xususi tesadufi rastlasmalar zamani oyuncu terefinden tapila biler Onlardan birinde qezaya ugrayan UNO ve onun yanindaki iki yadplanetlinin cesedlerini tapa bilersiniz Bir cesedin ustunde oyunun en guclu enerji silahlarindan biri olan yadplanetli blasteri digerinde ise Elvis Preslinin sekli var UNO nun uzerinde ABS hokumetinin emlakidir Eger tapilsa 51 ci eraziye qaytarin yazisi var Colun ortasinda bir Britaniya polis qutusu var ki bu da Doktor Kim elmi fantastik teserialina bir isaredir Videooyundaki iki basli inek olan braminler Hindistan mifologiyasina bir istinaddir Hindistanda ineklere sitayis edilir ve bramin Hindistanda bir ilahdir Videooyunda filmine istinad movcuddur Doqmit adli bir it oyuncu personaj ona yemek vererse ve ya deri godekce geydirerse bas qehremana qosulur Tim Keyn Doqmitin 100 oyuncuya baglidir ve hec bir halda onu terk etmeyecek demisdir Kris Teylor Doqmitin oyuncu ucun Ayandan daha faydali bir yoldas oldugu soylemisdir Teylora gore istehsalcilar Doqmitin populyarliq elde edeceyini gozlemirdiler Bu personaj daha sonra Fallout 2 Fallout 3 ve Fallout 4 videooyunlarina o cumleden Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura ve The Bard s Tale kimi seriyaya aid olmayan videooyunlara elave edilmisdir Videogamer com saytinda derc edilen En yaxsi 10 videooyun yoldasi adli siyahida Doqmit ucuncu yeri tutmusdur QeydlerStudiya daha sonradan Black Isle Studios adlanir Istinadlar FALLOUT DLYa PC rus 1S SoftKlab 2020 09 26 tarixinde Istifade tarixi 2020 09 26 Fallout A Post Nuclear Adventure ingilis Interplay Entertainment 2003 02 02 tarixinde Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 apostrophe markup Steam 2003 Fallout Frequently Asked Questions ingilis 1998 05 19 2013 03 27 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Cheong Ian Game Info Lionheart Chronicles ingilis GameSpy 2013 02 26 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Fallout Classic Revisited Gamespot January 14 2013 tarixinde Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Barton Mett The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 ingilis 23 fevral 2007 July 11 2021 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Dreqalin Sergey Obzor Fallout 1 i 2 rus 6 2001 23 iyun 2011 tarixinde Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Sitat sehvi Yanlis lt ref gt teqi bgreview adli istinad ucun metn gosterilmeyib Qatsbi Con How to Play Fallout 1 Insider Games ingilis 4 sentyabr 2020 28 yanvar 2021 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Versinin Aleksander rus 5 1997 81 2020 09 22 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Kuki Mark Fallout review for the MAC ingilis Game Revolution 5 iyun 2004 10 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Schulzke Marcus Moral Decision Making in Fallout gamestudies org ingilis 2013 06 02 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Sluchajnye vstrechi Fallout Wasteland Chronicles Absolute Games 2 aprel 2013 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Easter Eggs ingilis 19 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Desslock Fallout Review GameSpot ingilis 21 noyabr 1997 25 iyun 2006 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Payik Erik The History of Fallout gamebanshee com ingilis 24 avqust 2006 3 sentyabr 2006 tarixinde Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Boyes Emma A Survivor s Guide to the Gaming Apocalypse ign com ingilis IGN 2012 01 09 2020 10 16 tarixinde Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Bedman Nik Fallout A Post Nuclear RPG macgamer com ingilis 15 iyun 2002 tarixinde Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Fallout review CGW 162 1UP com ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Zlotnitski Dmitri Bestiarij Monstry Fallout mirf ru rus 19 may 2011 April 29 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Sitat sehvi Yanlis lt ref gt teqi universe adli istinad ucun metn gosterilmeyib Von Todd Fallout PC Gamer US ingilis January 1998 12 mart 2000 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Vault 13 Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Vault 15 Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Shady Sands Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Shady Sands Seviyye erazi Stop the Radscorpions Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Junktown Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Junktown Seviyye erazi Get Gizmo s confession Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Junktown Seviyye erazi Kill Killian Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne The Hub Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Shady Sands Seviyye erazi Ask Water Merchant to help Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Necropolis Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Vault 13 Seviyye erazi Find the Water Thief Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Vault 13 Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Vault 13 Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Lost Hills Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Lost Hills Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Boneyard Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Boneyard Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne The Cathedral Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne The Cathedral Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Mariposa military base Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Khan s Base Seviyye erazi Rescue Tandi from the Raiders Fallout Bible 0 ingilis Interplay 2002 Hoc Rayan Fallout New Vegas mega primer a brief history of Fallout in two universes gamesradar com ingilis GamesRadar 18 oktyabr 2010 15 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 apostrophe markup Cencov Ilya Ot Wasteland do Fallout 3 Enciklopediya katastrof rus 20 2009 34 45 2017 04 06 tarixinde Istifade tarixi 2021 07 01 Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Hub Downtown Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Underground Dragonplay Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment 10 oktyabr 1997 Sehne Necropolis Seviyye erazi Fix the Necropolis water pump Craddock David Editorial GOG com CD Projekt Red 21 aprel 2009 24 aprel 2009 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Back To Black Isle Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2 ingilis Rock Paper Shotgun 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Wordsworth Richard Brian Fargo the man who made Fallout a reality on heading back to Wasteland ingilis Edge 22 aprel 2013 December 28 2013 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Schuster Shawn Kickstarting the future of game publishing An interview with Brian Fargo Joystiq ingilis AOL 15 mart 2012 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Hamilton Kirk Fallout Could ve Been About Time Traveling Dinosaurs And Monkey Murder ingilis Kotaku 9 mart 2012 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Aihoshi Richard Fallout Memories ingilis IGN 30 noyabr 2007 October 21 2020 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Oreskin Kirill Igry proshlogo rus 4 2007 2021 07 09 tarixinde Istifade tarixi 2021 07 01 Dutton Fred Original Fallout concept included time travel sentient dinosaurs fantasy planets ingilis Eurogamer 8 mart 2012 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Matt Barton Fallout with Tim Cain Pt 1 Matt Chat 66 epizod 27 iyun 2010 647 minutes in Armchair Arcade Oreskin Kirill Timoti Kejn Igrovaya industriya v licah Lucsiye kompyuterniye iqri rus 5 2007 2014 12 24 tarixinde Istifade tarixi 2020 10 16 Mixeyenko Maksim Black Isle Studios rus 16 2007 26 35 2017 09 03 tarixinde Istifade tarixi 2020 10 16 IGN Staff Tim Cain Speaks ingilis IGN 6 yanvar 1999 November 28 2018 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Sidorov Voldemar Istoriya istorii Fallout rus 9 mart 2012 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Versinin Aleksandr rus 2 1998 110 111 2020 10 28 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 McLaughlin Rus IGN Presents the History of Fallout ingilis IGN 21 iyul 2010 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Versinin Aleksandr rus 7 8 1996 6 2020 10 28 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 S P E C I A L v Fallout 1 Fallout Ensiklopediyasi 26 fevral 2013 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Rollings Andrew Adams Ernest Andrew Rollings and Ernest Adams on game design ingilis New Riders 2003 seh 108 357 360 ISBN 1 59273 001 9 Fallout Developers Profile Christopher Robin Taylor ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Hillier Brenna Original Fallout coded in just over two weeks ingilis VG247 9 mart 2012 2 iyul 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Secret Head Page ingilis Interplay Entertainment 3 fevral 2004 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Head Stuff ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Developers Profile Eddie Rainwater ingilis 13 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Developers Profile Leonard Boyarsky ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Developers Profile Jason D Anderson ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 On Vault Boy and Pip Boy ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Secret Map Page ingilis Interplay Entertainment 7 fevral 2004 tarixinde Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Pervyj vzglyad na Fallout 3 Absolute Games rus 6 iyun 2007 26 may 2013 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 The Fallout Bible Black Isle Studios ingilis 7 noyabr 2002 11 oktyabr 2013 tarixinde Chris Avellone s Fallout Bible ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Wasteland Chronicles rus Absolute Games September 30 2020 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Enciklopediya Fallout Skrinshoty Fallout 1 Fallout Archives rus 14 noyabr 2006 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 MakDonald Kesa Fallout Retrospective Eurogamer ingilis 27 oktyabr 2008 4 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Enciklopediya Fallout Istoriya Fallout 1 Fallout Archives rus 2013 01 31 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout IGN ingilis 7 oktyabr 2017 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout A Post Nuclear Role Playing Game alman 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Blankato Co The Rise and Fall of Troika The Escapist ingilis 12 dekabr 2006 August 8 2007 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout Trilogy PC IGN IGN ingilis 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout Fallout 2 Dual Jewel ingilis 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Cite web url http www ign com articles 2004 10 14 interplay in trouble assets sold optioned 7Ctitle Interplay olu kecid In Trouble Assets Sold amp Optioned author Burnes Andrew date 14 oktyabr 2004 work IGN language en access date 30 iyun 2021 archive url https www webcitation org 6FdLuORj3 url olu kecid archive date 4 aprel 2013 Eddi Makuc Bethesda reclaims Fallout MMO rights GameSpot ingilis 9 yanvar 2012 25 iyun 2018 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Heyns Ceff Bethesda s Legal Fallout IGN ingilis 14 sentyabr 2009 18 mart 2019 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Conson Stiven First Three Fallout Games Available On Steam ingilis 26 avqust 2009 2009 08 26 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Plankett Luk Interplay Classics i e Fallout Now Available On Steam Kotaku ingilis 20 avqust 2009 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Sinkler Brendan Fallout free on GOG com GameSpot ingilis 4 aprel 2012 September 9 2013 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Vremenno besplatnaya Fallout ot GOG com Gameland ru 6 aprel 2012 April 15 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Mir Alek Fallout Free For Forty Eight Hours Rock Paper Shotgun ingilis 5 aprel 2012 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout The Soundtrack Game Ost rus 23 yanvar 2020 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Desslock interviews Tim Cain No Mutants Allowed ingilis 7 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Eksklyuzivnoe intervyu s Markom Morganom Game Ost rus 25 fevral 2020 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Remastirovannyj saundtrek Fallout uvidel svet Game Ost rus 10 may 2010 23 fevral 2020 tarixinde Istifade tarixi 30 iyun 2021 Mark Morgan Vault Archives Fallout Remastered Soundtracks Game Ost rus 18 yanvar 2019 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Alek Atomic Fallout Music Remastered Rock Paper Shotgun ingilis 11 may 2010 9 noyabr 2020 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout The Soundtrack Review by Dave Square Enix Music ingilis Square Enix 2010 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Stavicki Oleq Fallout 3 rus Igromedia 8 2007 119 5 mart 2008 tarixinde Barton Mett The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 ingilis 11 aprel 2007 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout Retrospective Interview No Mutants Allowed ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Zicuk Qreq rus 12 1999 28 2020 10 29 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Fallout for PC ingilis GameRankings 9 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2009 11 08 Fallout for PC Reviews ingilis Metacritic 9 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Koqlmayr Tomas Fallout alman 1 1998 100 101 2021 07 09 tarixinde Istifade tarixi 2021 07 01 Smidt Tom Fallout Alptraum nach dem Holocaust alman 9 1997 60 64 2021 01 25 tarixinde Istifade tarixi 2021 07 01 Kazunov Vitali Velichajshie Igry Chelovechestva Fallout ili fenomen izbrannogo 9 may 2009 19 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Darren Qladstoun The Most Violent Video Games Ever Made ingilis PC World 2009 03 15 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Susiu Piter Fallout Review ingilis 10 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Raulins Con Fallout Review ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Recenziya na Fallout A Post Nuclear Role Playing Game rus 18 mart 2001 July 11 2021 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Recenziya na igru Fallout A Post Nuclear Role Playing Game rus 24 aprel 2009 November 4 2013 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 first missing last 50 Best Games of All Time PC Gamer ingilis 2001 50 Best Games of All Time PC Gamer ingilis 2005 PC Gamer s Best 100 PC Gamer ingilis 13 avqust 2007 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 PC Gamer s Top 100 PC Gamer ingilis 5 avqust 2008 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 PC Gamer s top 100 PC Games of all time PC Gamer ingilis 5 fevral 2010 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Adams Den Batts Steve Onyett Carlz Top 25 PC Games of All Time IGN ingilis 13 mart 2007 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Okampo Ceyson Batts Stiv Heyns Ceff Top 25 PC Games of All Time IGN ingilis 6 avqust 2008 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The 101 best PC games ever ingilis 20 may 2007 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN s Top 100 Games IGN ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN Top 100 Games 2007 33 Fallout IGN ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Avellan Dreya Fallout ingilis 7 noyabr 2012 10 noyabr 2012 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 olu kecid CGW s Hall of Fame 1UP com ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The Greatest Games of all Time GameSpot ingilis 21 fevral 2010 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 Bukeler Kristofer The GameSpy Hall of Fame Fallout GameSpy ingilis 30 dekabr 2000 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN Videogame Hall Of Fame Fallout IGN ingilis 2008 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Internet Archive Wayback Machine Web archive org ingilis 2 mart 2000 2 mart 2000 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 apostrophe markup Internet Archive Wayback Machine Web archive org ingilis 26 oktyabr 2004 2004 10 26 tarixinde Istifade tarixi 1 iyul 2021 apostrophe markup The Top Ten Video Game Openings Game Informer ingilis 187 38 2008 6 Fallout Gry ktore zabraly nam dziecinstwo najbardziej uzalezniajace produkcje sprzed lat polyak 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards ingilis 15 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout Development Log Black Isle Studios ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Versinin Aleksandr rus 2 1998 25 2020 10 29 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 The Gamasutra Quantum Leap Awards Role Playing Games ingilis 6 oktyabr 2006 7 avqust 2009 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The Art of Video Games Voting Results PDF ingilis 12 may 2011 tarixinde PDF Istifade tarixi 1 iyul 2021 Qraft Kris Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain ingilis 5 may 2011 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Caplyuk Andrey Fallout Tam na postyadernyh prostorah Lucsiye kompyuterniye iqri rus 7 2005 2021 07 09 tarixinde Istifade tarixi 2021 06 30 Fiegel Michael Junktown Dog ingilis 21 iyul 2009 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Good Owen Dogmeat the Emotional Center of Fallout Kotaku ingilis 26 iyul 2009 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Top 10 Video Game Companions ingilis 27 yanvar 2010 29 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Xarici kecidler Videooyunlar portaliMelumat fallout bethesda net en games fallout new vegas Fallout A Post Nuclear Role Playing Game in resmi sayti ing Fallout Internet Movie Database saytinda Fallout MobyGames saytinda Fallout A Post Nuclear Role Playing Game seriyanin resmi Vikiyasinda ing rus Treylerler Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Trailer YouTube