Bu məqalənin sonunda mənbə siyahısı var, lakin mətndaxili mənbələr heç və ya kifayət qədər istifadə edilmədiyi üçün bəzi məlumatların mənbəsi bilinmir. |
Videooyun, həmçinin video oyun və ya kompüter oyunu — televizor ekranı, virtual reallıq kaskası və ya kompüter monitoru kimi və ya üçölçülü video əks əlaqə yaratmaq üçün istifadəçi interfeysi ilə qarşılıqlı əlaqədən ibarət elektron oyun. Videooyunlar 1980-ci illərdən bəri əyləncə sənayesinin mühüm bir hissəsinə çevriliblər. Onların mübahisəli bir mövzudur.
Kompüter oyunları |
|
Videooyunları oynamaq üçün istifadə olunan elektron sistemlər platformalar adlanır. Videooyunlar bir və ya bir neçə platformalar üçün hazırlanır və satışa çıxarılır. Böyük, xüsusən jetonla fəaliyyət göstərən bir şassisə nümayiş etdirən arkada sistemi kimi xüsusiləşdirilmiş platformalar 1980-ci illərdə məşhur idilər, ancaq onların populyarlığı tədricən azalmış, onların yerini daha münasib platformalar almışdır. Bu platformalara videooyun konsolları kimi videooyunlara həsr olunmuş cihazlar, eləcə də notbuk və stolüstü kompüter kimi ümumi məqsədli kompüterlər daxildir
Videooyunlar üçün istifadə edilən giriş cihazi – platformalarında asılı olaraq fərqli olurlar. Ümumişlək kontrollerlərə geympadlar, coystiklər, siçanlar, klaviaturalar, mobil cihazlardakı , hətta insan bədəni ("" sensoru vasitəsilə) daxildir. Oyunçular videooyuna televizor və ya kompüter ekranı kimi displey cihazında baxa bilərlər. Videooyunlarda adətən və ya qulaqlıqlardan çıxan , musiqi və səs aktyoru dialoqları olur. 2000-ci illərdə satışa çıxarılan bəzi videooyunlarda , vibrasiya effektləri və virtual reallıq kaskaları var idi.
2010-cu illərdə videooyunların kommersial əhəmiyyəti gün getdikcə artır. İnkişaf edən Asiya və smartfonlardakı mobil oyunlar bazarı sənayenin mühüm bir parçasına çevriliblər. 2015-ci ildə əldə edilən məlumatlara əsasən, videooyunlar beynəlxalq səviyyədə 74.000.000.000$ (yetmiş dörd milyard ABŞ dolları) ABŞ gəlir əldə ediblər və ABŞ əyləncə bazarının üçüncü ən böyük hissəsi olublar.
Ədəbiyyat
- Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. , , М.: КомКнига/, 2007. С. 263–303
- Силбигер М. Press Play to Grow! Designing Video Games as "Trojan Horses" to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth 2009-10-24 at the Wayback Machine // , Pleasant Hill, CA, 2008
- Липков А. Всюду деньги, деньги, деньги 2009-02-08 at the Wayback Machine // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81–91
- Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, № 2(11), 2013. — М.: Эйдос, 2013, с. 90–96
- Davidson, Cathy N. Now You See It. New York, NY: Penguin Group USA Inc. pp. 144–148. .
- Bopp, M. (2006): Didactic Analysis of Digital Games and Game-Based Learning. In: Maja Pivec (ed.): Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction. Game-Based and Innovative Learning Approaches. IOS Press, Amsterdam
- Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002): Lara ist mein Medium. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen. In: P. Rössler, S. Kubisch & V. Gehrau (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (pp. 177–192). München: Reinhard Fischer
- M. De Aguilera and A. Mendiz, "Video games and education: (Education in the Face of a ‘Parallel School’), " Computers in Entertainment (CIE) 1, no. 1 (2003): 1.
İstinadlar
- https://obastan.com/videooyun/1409860/?l=az
- https://medeniyyet.az/page/news/67124/Eqli-mulkiyyet-ve-qabaqcil-texnologiyalar.html
- "Arxivlənmiş surət". 2021-01-11 tarixində . İstifadə tarixi: 2023-06-05.
- "Arxivlənmiş surət". 2020-02-18 tarixində . İstifadə tarixi: 2023-06-05.
- "Arxivlənmiş surət". 2019-09-07 tarixində . İstifadə tarixi: 2023-06-05.
Xarici keçidlər
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Bu meqalenin sonunda menbe siyahisi var lakin metndaxili menbeler hec ve ya kifayet qeder istifade edilmediyi ucun bezi melumatlarin menbesi bilinmir Lutfen menbeleri uygun sekilde metnin daxilinde yerlesdirerek meqalenin tekmillesdirilmesine komek edin Videooyun hemcinin video oyun ve ya komputer oyunu televizor ekrani virtual realliq kaskasi ve ya komputer monitoru kimi ve ya ucolculu video eks elaqe yaratmaq ucun istifadeci interfeysi ile qarsiliqli elaqeden ibaret elektron oyun Videooyunlar 1980 ci illerden beri eylence senayesinin muhum bir hissesine cevrilibler Onlarin mubahiseli bir movzudur Komputer oyunlari 1972 ci il Videooyunlari oynamaq ucun istifade olunan elektron sistemler platformalar adlanir Videooyunlar bir ve ya bir nece platformalar ucun hazirlanir ve satisa cixarilir Boyuk xususen jetonla fealiyyet gosteren bir sassise numayis etdiren arkada sistemi kimi xususilesdirilmis platformalar 1980 ci illerde meshur idiler ancaq onlarin populyarligi tedricen azalmis onlarin yerini daha munasib platformalar almisdir Bu platformalara videooyun konsollari kimi videooyunlara hesr olunmus cihazlar elece de notbuk ve stolustu komputer kimi umumi meqsedli komputerler daxildir Videooyunlar ucun istifade edilen giris cihazi platformalarinda asili olaraq ferqli olurlar Umumislek kontrollerlere geympadlar coystikler sicanlar klaviaturalar mobil cihazlardaki hetta insan bedeni sensoru vasitesile daxildir Oyuncular videooyuna televizor ve ya komputer ekrani kimi displey cihazinda baxa bilerler Videooyunlarda adeten ve ya qulaqliqlardan cixan musiqi ve ses aktyoru dialoqlari olur 2000 ci illerde satisa cixarilan bezi videooyunlarda vibrasiya effektleri ve virtual realliq kaskalari var idi 2010 cu illerde videooyunlarin kommersial ehemiyyeti gun getdikce artir Inkisaf eden Asiya ve smartfonlardaki mobil oyunlar bazari senayenin muhum bir parcasina cevrilibler 2015 ci ilde elde edilen melumatlara esasen videooyunlar beynelxalq seviyyede 74 000 000 000 yetmis dord milyard ABS dollari ABS gelir elde edibler ve ABS eylence bazarinin ucuncu en boyuk hissesi olublar EdebiyyatYablokov K V Istoricheskie kompyuternye igry kak sposob modelirovaniya istoricheskoj informacii Istoriya i matematika Analiz i modelirovanie socialno istoricheskih processov Red M KomKniga 2007 S 263 303 Silbiger M Press Play to Grow Designing Video Games as Trojan Horses to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth 2009 10 24 at the Wayback Machine Pleasant Hill CA 2008 Lipkov A Vsyudu dengi dengi dengi 2009 02 08 at the Wayback Machine Lipkov A Yashik Pandory fenomen kompyuternyh igr v mire i v Rossii M 2008 s 81 91 Denikin A A Mogut li videoigry byt iskusstvom Mezhdunarodnyj zhurnal issledovanij kultury 2 11 2013 M Ejdos 2013 s 90 96 Davidson Cathy N Now You See It New York NY Penguin Group USA Inc pp 144 148 ISBN 978 0 670 02282 3 Bopp M 2006 Didactic Analysis of Digital Games and Game Based Learning In Maja Pivec ed Affective and Emotional Aspects of Human Computer Interaction Game Based and Innovative Learning Approaches IOS Press Amsterdam Klimmt C amp Vorderer P 2002 Lara ist mein Medium Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen In P Rossler S Kubisch amp V Gehrau Hrsg Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung pp 177 192 Munchen Reinhard Fischer M De Aguilera and A Mendiz Video games and education Education in the Face of a Parallel School Computers in Entertainment CIE 1 no 1 2003 1 Istinadlarhttps obastan com videooyun 1409860 l az https medeniyyet az page news 67124 Eqli mulkiyyet ve qabaqcil texnologiyalar html Arxivlenmis suret 2021 01 11 tarixinde Istifade tarixi 2023 06 05 Arxivlenmis suret 2020 02 18 tarixinde Istifade tarixi 2023 06 05 Arxivlenmis suret 2019 09 07 tarixinde Istifade tarixi 2023 06 05 Xarici kecidler Videooyunlar portaliVikianbarda Videooyunlar ile elaqeli mediafayllar var