Bu məqalədəki və ya bölmədəki məlumatlar köhnədir. Səhifəyə yenilənmiş məlumatlar əlavə etməklə Vikipediyanı zənginləşdirməyə kömək edə bilərsiniz.(mart 2024)
The Sims — Oyun dizayneri Uill Rayt tərəfindən Maxis və studiyalarında hazırlanan və Electronic Arts tərəfindən nəşr olunan həyat simulyatoru janrında videooyun. 2016-cı ilə qədər dünyada 200 milyondan çox nüsxəsi satılmış oyun seriyası tarixin ən uğurlu və ən çox satılan oyun seriyasından biridir.
Windows, macOS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Portable, Game Boy, Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS,Nintendo 3DS, Nokia S60, Symbian, iOS, Android
The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay, The Sims Mobile
Sims seriyası oyunları qeyri-xətti davam edir və heç bir xüsusi hədəf yoxdur. Oyunçular, virtual personajlar olan — simləri yaradır, onları evə yerləşdirir, əhval-ruhiyyəsini nəzarətdə saxlayır, ehtiyaclarını təmin etməyə və istəklərini yerinə yetirməyə kömək edir. Oyunçular simləri mövcud evlərdə və ya sıfırdan inşa edilmiş evlərdə yerləşdirə bilər. Seriyadaki hər bir yeni oyun paketləri personajların yaşaması üçün yeni xüsusiyyətlər və əşyalar əlavə edərək oyunçuların imkanlarını genişləndirir.
Videooyun dizayneri Uill Rayt1991-ci ildə Oklənd yanğınında evini itirdikdən sonra "virtual bir həyat" yaratmaqdan ilham aldı və sonra yenidən həyata başlamalı oldu. Evin və digər əmlakların bərpası zamanı Rayt bu həyat təcrübəsini oyuna uyğunlaşdırmaq ideyası ilə çıxış etdi. İlk dəfə fikirlərini Maxis Direktorlar Şurası ilə bölüşəndə, özlərini olduqca şübhə etdikləri üçün layihəyə əhəmiyyətli dəstək və ya maliyyə vermədilər. 1997-ci ildə Maxis şirkətini satın alan Electronic Arts başcıları, SimCity videooyununun müvəffəqiyyətindən ilham alaraq, bütün sim Françayz qurma ehtimalını təxmin etdilər. Raytın hekayələrinə görə The Sims əvvəlcə ABŞ istehlakçı mədəniyyətinə satira olaraq hazırlanmışdır.
Sims Windows platforması üçün 2000-ci ildə buraxılmışdır. 150.000 tirajla gözlənilən satışdan fərqli olaraq, Sims 40 milyon tiraj qazanaraq rekord qıraraq tarixin ən çox satılan oyun adını qazandı.
The Sims seriyasının müvəffəqiyyəti, inkişaf etdiricilərə The Sims seriyasının bir sıra konsolları və portativ oyunları üzərində işə başlamağa və The Sims kompüter oyunundan əskik olmayan orijinal və yenilikçi oyun maddələrini təqdim etməyə imkan verdi. Eyni adlı ilk oyun — Sims 2000 versiyası PlayStation 2, Xbox və üçün tamamilə üçölçülü qrafikası olan konsol oyunçuları çəkməli idi. Maxis3D oyunları yaratmaqda kifayət qədər təcrübəyə malik olmadığından, EA Games oyunun inkişafı üçün studiyasını işə götürdü. İkinci oyun, 2003-cü ilin sonunda yayımlandı.
Üçüncü layihə olan , personajların fərqli şəhər mədəniyyətlərinin xarakterik sosial vəziyyətindən asılı olduğu bir metropolda yaşaya biləcəyi bir oyun olaraq hazırlanmışdır. Urbz The Sims seriyasının tamhüquqlu bir qolu olmaq üçün böyük bir layihə olaraq görüldü. Daha sonra məşhur musiqi qrupu oyun saundtreki yazmağa dəvət edildi. Ancaq oyunun inkişafı bir sıra çətinliklərlə müşayiət olundu, bunun nəticəsində oyunun sərbəst buraxılması üçün bir neçə il lazım oldu. İnkişafa fərdi kompüterlər üçün oyunun bir versiyası da daxil edilmişdir. Ancaq oyunun uğursuz versiyası nəticəsində dəstək və gələcək inkişaf əbədi kəsildi.
The Sims konsol oyunlarının buraxılışı ərəfəsində, EA Games, Sims-i bir çox oyuna uyğunlaşdırmağa çalışdı. Oyunun yaradıcısı Uill Rayt çoxsaylı oyunçunun The Sims inkişafındakı növbəti təkamül olduğuna inanırdı. Beləliklə, 2002-ci ildə orijinal The Sims mühərrikində yaradılan oyunu buraxıldı və əsas fərq oyunçunun bir personaja nəzarət etməsi və real vaxt rejimində digər oyunçuların da idarə etdiyi simvollarla qarşılıqlı əlaqədə olmasıdır. Oyunun kifayət qədər böyük bir oyunçu bazasına sahib olmasına baxmayaraq gözlənilən uğuru tapmadı və server dəstəyi 2007-ci ildə sonlandırıldı.
17 sentyabr2004-cü ildə The Sims 2 kompüter oyunu, hər mənada inkişaf etdirilmiş ilkin The Sims yeni bir versiyası buraxıldı. 2000-ci illərin həyat simulyatorunun çox böyük müvəffəqiyyətindən sonra oyunun yenilənmiş və yüksək büdcəli versiyasının buraxılması yalnız vaxt məsələsi idi və yüksək keyfiyyətli və detallı qrafikaya xüsusi vurğu edildi. Sims 2 sələfi, əksinə, o illərin standartlarına uyğun olaraq qrafika hazırlamalı idi. Bununla birlikdə, yüksək detallar üçün tərtibatçılar açıq oyun dünyasını tərk etdilər. Qrafika ilə yanaşı, Sims 2, daha inkişaf etmiş bir istehsal redaktoru və simlərin üz xüsusiyyətlərini özəlləşdirməsini, süni intellektin inkişafını, xüsusən arzu, qorxu və həyat məqsədləri sistemini tamamlamağa qədər bir çox cəhətdən təkmilləşdirilmişdir. Yaradıcılardan ibarət bir qrup, müxtəlif oyunlar və çoxlu sayda yeni oyun mexanikası ilə bir oyun yaratmaq çətin bir iş idi, eyni zamanda komandanın sınaq üçün xüsusi təsadüfi bir oyun halına gətirdi. İnkişaf, mövcud prototipin demək olar ki, bütün fayllarını məhv edən bir yanlış ilə çətinləşdi.
Eyni zamanda, tərtibatçılar oyun bazarının qalan hissəsinə üstünlük verməyə çalışmadılar, bütün mövcud oyun pultları və portativ qurğular üçün eyni adlı çox sayda oyun nəşr edildi, hər bir port üçün öz oyun mühərriki ilə yaradıldı, ancaq həyat simulyatorunun ümumi konsepsiyasını qorudu.
Oyun 8 əlavə və 9 kataloq ilə gəldi. Seriyadaki son güncəlləmə, bağlar və evlər kataloqu 17 noyabr2008-ci ildə çıxdı.
DLC tərəfindən istehsal olunan EA Games siyasəti ilə bağlı fikir ayrılıqları Rayt Maxis şirkətini tərk etdiyi üçün, seriyanın daha çox oyun inkişafı onsuz baş verdi. Növbəti oyun, The Sims 3, inkişaf etmiş bir oyun mühərriki ilə yaradıldı və əsas yenilik açıq bir oyun dünyası idi: The Sims 2-də, simvol sahənin sərhədlərini tərk edə bilmirsə, The Sims 3-də simulyator bütün şəhərin ərazisində sərbəst hərəkət edə bildi. İnkişafın mürəkkəbliyi açıq dünyanı məhdud bir sistem kompüter ehtiyacları ilə uyğunlaşdırmadı, həmçinin şəhər sakinlərinin qarşılıqlı əlaqəsi də müşahidə olundu.
The Sims 4 oyununun yaradılması 2010-cu ildə, Sims seriyasının 3-cüsü olan The Sims 3 oyununa əlavələr edilməklə başlamışdır, lakin The Sims 4 oyununun əsas inkişaf mərhələsi 2012-ci ilə təsadüf edir. The Sims seriyasının dördüncü simulyatorunun əsas inkişaf göstəriciləri simvolların süni intellektini təkmilləşməsi və onların bir neçə davranışı eyni anda etməsi idi.
The Sims 4 oyunçulardan qarışıq rəylər aldı. Müsbət rəylər arasında simlərin təkmilləşdirilmiş redaktoru, inşaat redaktorunda daha çox mebel və materiallar, yüksək keyfiyyətli qrafika yer alırdı. Həmçinin The Sims 3-də uzun müddətdə açılan yükləmə ekranının problemi də The Sims 4-də həll edilmişdi.
Oyun prosesi
Oyun rejimi
Seriya oyunları, həyat simulyatorları və ya oyunçunun binaların inşasında və tənzimlənməsində yarada, idarə edə və iştirak edə biləcəyi virtual oyunlardır. Oyunçunun səkkiz personaj və ya heyvandan ibarət bir ailə qurması lazım olduğu üçün oyun başlayır. Həyat rejimində oyunçu simvolları real həyata bənzər bir şəkildə idarə edə bilər: yemək, gigiyena, tualet, yuxu, rabitə və rahatlıq əsas ehtiyaclarını ödəməlidir. Sims digər personajlarla da ünsiyyət qura bilər, onlarla əlaqə qura bilər: düşmənçilik, dostluq və cinsi oriyentasiyadan asılı olmayaraq hətta sevgi də. Simin digər simvollarla ünsiyyəti onun həyatının vacib bir hissəsidir və əsas ehtiyaclarından biridir. İdarə olunan xarakter nə qədər xoşbəxt olsa, kristal yaşıl görünür. Sims, eyni zamanda evlənə bilər, uşaq dünyaya gətirə bilər və ya övladlığa götürə və ev heyvanı ola bilər. Uşağa və ya heyvana qulluq və tərbiyə etmək xarakterdən çox vaxt tələb edən mürəkkəb bir işdir. Simin həyatı məhduddur və həyat mərhələlərindən keçir: yeni doğulmuş, körpə, uşaq, gənc, yetkin və yaşlı. Birincisi, Sims iki yaş kateqoriyasına sahib idi: yeni doğulmuş, uşaq və yetkin, Sims isə yaşlamadı. The Sims 3 və The Sims 4’dəki personajların yaşlanmasını geri qaytarmaq mümkündür. Sim həyatında eyni dərəcədə əhəmiyyətli bir rol onun qazancını oynayır, öz evinizi və ya mənzillərinizi qorumaq, istirahət etmək və təməl ehtiyaclarını ödəmək üçün pula ehtiyac duyur. Sims seriyası oyunları pul qazanmağın bir çox yolunu təklif edir. Ən bariz iş tapmaqdır. The Sims 3 və Sims 4 əlavələri bir neçə idarəolunan karyera təklif etsə də, oyunçu iş axını izləyə bilməz. İşə əlavə olaraq, xarakter sahibkar ola bilər: öz dükanına, restoranına diqqət yetirin. Serialdakı hər bir oyun Sims üçün fərqli iş imkanları və ya xidmət sektorları təmin edir. Xarakter, şəkil, materialı, kitab yazmaq, küçədə musiqi aləti çalmaq, kiçik oğurluq etmək və s. Kimi digər yollarla da qazana bilər.
Sim-in rifahında mühüm rol ailənin vəzifələrini və ya işlərini yerinə yetirməsindəki istirahətidir. İstirahət etməyi laqeyd etsəniz, sim emosional bir eniş olacaq. Əlavələrlə yanaşı, Sims Oyunlar seriyası digər simvollarla əlaqəli bir çox aktiv və ya qeyri-aktiv istirahət verir. İstirahətin ən əsas yolları - TV, oyun, kompüter, gəzmək, bar, üzgüçülük və ya peşə onun ən sevdiyi şeydir. Sims oyunlarında bir bacarıq sistemi də var, idman, sənətkarlıq, mexanika, qoxu hissi və s. Kimi fəaliyyətlər inkişaf etdirilə bilər. Bacarıqları inkişaf etdirmək sim qazanmağın yeni imkanları və yollarını açır.
İnşaat rejimi
The Sims oyunlarının digər vacib bir hissəsi, bina yaratmaq, dəyişdirmək və memarlıq elementləri, mebel və dekorasiya ilə təchiz etməkdir. The Sims’ın ilk epizodunu hazırlayarkən əvvəlcə bir memarlıq simulyatoru olacağını və personajlar oyunçunun yaratdığı yaşayış sahəsindəki canlı bir NPC rolunu oynayacağını düşündü. Hər sim saytda yaşamalı və evin yaxşılaşdırılması rifaha və rahatlıq hissinə təsir göstərir. Öz əlində bir ev yaratmaqla bir oyunçu ailəni ya bitmiş süjetdə, ya da boş bir ərazidə yerləşdirə bilər.
Sims 4-də digər oyunçuların evlərini oyun qalereyasından yükləmək imkanı var. İnşaat redaktoru ələ keçirmə, Balyoz, damcı, divar sürüşdürmə vasitəsi və s. Kimi bir çox alət təqdim edir. Ev yaratmaq divar və dam örtükləri yaratmaqla başlayır. Aktyor ayrıca təməl, pilləkən, pəncərə, qapı və s. əlavə edə. Yaşayış sahəsinin özü yüksəkliklər, su anbarları, bitki örtüyü və s. yaratmaqla təchiz edilə bilər. Süjet bir grid ilə göstərilir, oyunçu yeni divarlar yarada bilər və ya eyni griddə mebel qoya bilər, The Sims 3 və The Sims 4 bu cür ciddi məhdudiyyətlərə sahib deyil.
Ev yaradıldıqdan sonra oyunçu mebel tənzimləmə ilə məşğul ola bilər. Sims seriyası oyunları yüzlərlə məişət əşyaları ilə təmin edir. Ən əsasları yataq, duş, tualet və soyuducu əsas ehtiyaclarını ödəmək üçün lazımdır. Mebel ənənəvi olaraq əsas kateqoriyalara bölündü; Tematik kateqoriyalara görə stullar, çarpayılar, dekorasiya, işıqlandırma, santexnika, məişət texnikası, kabinetlər və sair: mətbəx, vanna otağı, qonaq otağı, yemək otağı, yataq otağı, uşaq otağı, açıq mebel və s. Oyun otaqları öz zövqünüzə uyğun olaraq təchiz edə bilər, buna görə seçdiyiniz rəngləri seçib klassik və ya müasir üslubda bir ev təchiz edə bilərsiniz. Əlavələr maddə kolleksiyasını əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirir, bu da Gotik, retro, Art Nouveau və ya etnik motivlər kimi daha ekzotik üslublara müraciət etməyə imkan verir.
Hər mebel və memarlıq parçasının xüsusi qiyməti var. Bir oyunçu daha böyük və daha lüks bir ev qurur, evin dəyəri o qədər bahalı və daha çox vergi tələb edir. Boş bir ev qurarkən, oyunçu büdcə ilə məhdudlaşmır. Torpaq və ev daxil olmalıdır. Ev təsərrüfatları vaxtaşırı boşqablar, paltarlar, boş paketlər və s. şəklində zibil buraxacaq. Erkən oyunlarda bağ bitkilərinin qayğısına xüsusi diqqət yetirilir. Tualet və ya mətbəx rəfləri kimi bəzi əşyalar vaxtaşırı yuyulmalıdır. Ayrıca bəzi əşyalar qırıla bilər və təmirə ehtiyacı var.
İnşaat redaktorunun imkanlarını The Sims 4 (2014), The Sims 3 (2009), The Sims 2 (2004) və The Sims (2000) videooyunlarında müqayisəli bir təqdimat. Oyundakı tikililər bir-birinə bənzər şəkildə yaradılmış və tikinti redaktorunun mükəmməlliyini və hər yeni oyun ilə memarlıq detallarının daha da özəlləşdirilməsini təmin edir.
Digər
Digər şeylər arasında, Sims 2, The Sims 3 və The Sims 4 oyunlarında inkişaf etmiş bir xarakter redaktoru var. Oyunçu xarakterin cinsini, yaş kateqoriyasını, həmçinin yenidoğulmuş, bədən xüsusiyyətləri, üz xüsusiyyətləri, dəri tonu, göz rəngi və saç rəngini seçə bilər. Aktrisanın kosmetika və aksesuarları, habelə qadınlar üçün təsadüfi və dəbli geyimləri olan müxtəlif saç düzümləri kolleksiyası var. Sims 4, cinsiyyətindən asılı olmayaraq sim paltarlarını və saç düzümlərini seçməyə imkan verir. Hər simdə bir neçə cüt geyim var: gündəlik geyim, iş, yuxu, hamam, partiyalar, soyuq və isti hava.
İstinadlar
Seabrook, John. "Game Master". The New Yorker (ingilis). 2014-07-22 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
Taylor, Tracey. "Will Wright: Inspired to make The Sims after losing a home". Berkeleyside. 17 oktyabr 2011. 2014-12-21 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Speaking Simlish - IGN". IGN (ingilis). 2019-01-25 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"E3 2003: Sims Bustin' Out". IGN (ingilis). 2019-02-01 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Designer Diary #1The Sims Bustin' Out". GameSpot. 2019-02-02 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"The Sims Bustin' Out Designer Diary #3". GameSpot. 2019-02-02 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
. videogamebetabook.wiki-site.com. 13 aprel 2016. Archived from the original on 2016-04-13. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Black Eyed Peas Get Their Urbz On". IGN (ingilis). 2019-02-04 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Black Eyed Peas getting down with The Urbz". GameSpot. 2019-02-04 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"New online Sims games revealed". GameSpot. 2017-08-04 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor". TechCrunch. 2015-06-29 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts". EA FAQs. 2012-12-16 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Looking Back - Developing The Sims 2". GameSpot. 2019-05-25 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Sims 2 beta". unseen64. 2015-11-04 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"The Sims 2: Welcome to Consoles - IGN". IGN (ingilis). 2019-05-25 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
. Armchair Empire. 2015-04-16 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization". IGN(ingilis). 2015-10-25 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY". Carls-Sims-4-Guide. 2016-03-06 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
Boland, Eric. "The Sims: The Complete Guide". Google Boks (ingilis). Lulu.com. 2022-01-19 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"The Sims 4: How to Go to Work". Twinfinite. 1 iyun 2016. 2020-02-15 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
""L'ambizione non è un vizio da gentucola"". Multiplayer.it (italyan). 2020-02-15 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
"Wall/Buy Mode: Furnishing your Home - The Sims Wiki Guide". IGN (ingilis). 2013-04-14 tarixində . İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
Bu meqaledeki ve ya bolmedeki melumatlar kohnedir Sehifeye yenilenmis melumatlar elave etmekle Vikipediyani zenginlesdirmeye komek ede bilersiniz mart 2024 The Sims Oyun dizayneri Uill Rayt terefinden Maxis ve studiyalarinda hazirlanan ve Electronic Arts terefinden nesr olunan heyat simulyatoru janrinda videooyun 2016 ci ile qeder dunyada 200 milyondan cox nusxesi satilmis oyun seriyasi tarixin en ugurlu ve en cox satilan oyun seriyasindan biridir The SimsThe Sims 4 oyununun buraxilisi ile cixan loqoJanrlarStrategiyaYaradicilarMaxis 2000 2006 2012 h h 2006 h h NesrcilerElectronic ArtsMuelliflerUill RaytLindsi PirsonSsenaristlerCerri MartinPlatformalarWindows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One PlayStation Portable Game Boy Advance GameCube Wii Nintendo DS Nintendo 3DS Nokia S60 Symbian iOS AndroidOrijinal platformaWindows Origin Baslangic ili1 yanvar 2000The Sims 31 yanvar 20006 mart 2018The Sims Online MySims The Sims Carnival The Sims Social The Sims FreePlay The Sims Mobile Sims seriyasi oyunlari qeyri xetti davam edir ve hec bir xususi hedef yoxdur Oyuncular virtual personajlar olan simleri yaradir onlari eve yerlesdirir ehval ruhiyyesini nezaretde saxlayir ehtiyaclarini temin etmeye ve isteklerini yerine yetirmeye komek edir Oyuncular simleri movcud evlerde ve ya sifirdan insa edilmis evlerde yerlesdire biler Seriyadaki her bir yeni oyun paketleri personajlarin yasamasi ucun yeni xususiyyetler ve esyalar elave ederek oyuncularin imkanlarini genislendirir TarixceBuraxilis illerinin xronologiyasi2000The Sims2001200220032004The Sims 220052006200720082009The Sims 320102011201220132014The Sims 42015201620172018 Videooyun dizayneri Uill Rayt 1991 ci ilde Oklend yangininda evini itirdikden sonra virtual bir heyat yaratmaqdan ilham aldi ve sonra yeniden heyata baslamali oldu Evin ve diger emlaklarin berpasi zamani Rayt bu heyat tecrubesini oyuna uygunlasdirmaq ideyasi ile cixis etdi Ilk defe fikirlerini Maxis Direktorlar Surasi ile bolusende ozlerini olduqca subhe etdikleri ucun layiheye ehemiyyetli destek ve ya maliyye vermediler 1997 ci ilde Maxis sirketini satin alan Electronic Arts bascilari SimCity videooyununun muveffeqiyyetinden ilham alaraq butun sim Francayz qurma ehtimalini texmin etdiler Raytin hekayelerine gore The Sims evvelce ABS istehlakci medeniyyetine satira olaraq hazirlanmisdir Sims Windows platformasi ucun 2000 ci ilde buraxilmisdir 150 000 tirajla gozlenilen satisdan ferqli olaraq Sims 40 milyon tiraj qazanaraq rekord qiraraq tarixin en cox satilan oyun adini qazandi The Sims seriyasinin muveffeqiyyeti inkisaf etdiricilere The Sims seriyasinin bir sira konsollari ve portativ oyunlari uzerinde ise baslamaga ve The Sims komputer oyunundan eskik olmayan orijinal ve yenilikci oyun maddelerini teqdim etmeye imkan verdi Eyni adli ilk oyun Sims 2000 versiyasi PlayStation 2 Xbox ve ucun tamamile ucolculu qrafikasi olan konsol oyunculari cekmeli idi Maxis 3D oyunlari yaratmaqda kifayet qeder tecrubeye malik olmadigindan EA Games oyunun inkisafi ucun studiyasini ise goturdu Ikinci oyun 2003 cu ilin sonunda yayimlandi Ucuncu layihe olan personajlarin ferqli seher medeniyyetlerinin xarakterik sosial veziyyetinden asili oldugu bir metropolda yasaya bileceyi bir oyun olaraq hazirlanmisdir Urbz The Sims seriyasinin tamhuquqlu bir qolu olmaq ucun boyuk bir layihe olaraq goruldu Daha sonra meshur musiqi qrupu oyun saundtreki yazmaga devet edildi Ancaq oyunun inkisafi bir sira cetinliklerle musayiet olundu bunun neticesinde oyunun serbest buraxilmasi ucun bir nece il lazim oldu Inkisafa ferdi komputerler ucun oyunun bir versiyasi da daxil edilmisdir Ancaq oyunun ugursuz versiyasi neticesinde destek ve gelecek inkisaf ebedi kesildi Oyun inkisafetdiricileri konfransinda Uill Rayt The Sims konsol oyunlarinin buraxilisi erefesinde EA Games Sims i bir cox oyuna uygunlasdirmaga calisdi Oyunun yaradicisi Uill Rayt coxsayli oyuncunun The Sims inkisafindaki novbeti tekamul olduguna inanirdi Belelikle 2002 ci ilde orijinal The Sims muherrikinde yaradilan oyunu buraxildi ve esas ferq oyuncunun bir personaja nezaret etmesi ve real vaxt rejiminde diger oyuncularin da idare etdiyi simvollarla qarsiliqli elaqede olmasidir Oyunun kifayet qeder boyuk bir oyuncu bazasina sahib olmasina baxmayaraq gozlenilen uguru tapmadi ve server desteyi 2007 ci ilde sonlandirildi 17 sentyabr 2004 cu ilde The Sims 2 komputer oyunu her menada inkisaf etdirilmis ilkin The Sims yeni bir versiyasi buraxildi 2000 ci illerin heyat simulyatorunun cox boyuk muveffeqiyyetinden sonra oyunun yenilenmis ve yuksek budceli versiyasinin buraxilmasi yalniz vaxt meselesi idi ve yuksek keyfiyyetli ve detalli qrafikaya xususi vurgu edildi Sims 2 selefi eksine o illerin standartlarina uygun olaraq qrafika hazirlamali idi Bununla birlikde yuksek detallar ucun tertibatcilar aciq oyun dunyasini terk etdiler Qrafika ile yanasi Sims 2 daha inkisaf etmis bir istehsal redaktoru ve simlerin uz xususiyyetlerini ozellesdirmesini suni intellektin inkisafini xususen arzu qorxu ve heyat meqsedleri sistemini tamamlamaga qeder bir cox cehetden tekmillesdirilmisdir Yaradicilardan ibaret bir qrup muxtelif oyunlar ve coxlu sayda yeni oyun mexanikasi ile bir oyun yaratmaq cetin bir is idi eyni zamanda komandanin sinaq ucun xususi tesadufi bir oyun halina getirdi Inkisaf movcud prototipin demek olar ki butun fayllarini mehv eden bir yanlis ile cetinlesdi Eyni zamanda tertibatcilar oyun bazarinin qalan hissesine ustunluk vermeye calismadilar butun movcud oyun pultlari ve portativ qurgular ucun eyni adli cox sayda oyun nesr edildi her bir port ucun oz oyun muherriki ile yaradildi ancaq heyat simulyatorunun umumi konsepsiyasini qorudu Oyun 8 elave ve 9 kataloq ile geldi Seriyadaki son guncelleme baglar ve evler kataloqu 17 noyabr 2008 ci ilde cixdi DLC terefinden istehsal olunan EA Games siyaseti ile bagli fikir ayriliqlari Rayt Maxis sirketini terk etdiyi ucun seriyanin daha cox oyun inkisafi onsuz bas verdi Novbeti oyun The Sims 3 inkisaf etmis bir oyun muherriki ile yaradildi ve esas yenilik aciq bir oyun dunyasi idi The Sims 2 de simvol sahenin serhedlerini terk ede bilmirse The Sims 3 de simulyator butun seherin erazisinde serbest hereket ede bildi Inkisafin murekkebliyi aciq dunyani mehdud bir sistem komputer ehtiyaclari ile uygunlasdirmadi hemcinin seher sakinlerinin qarsiliqli elaqesi de musahide olundu The Sims 4 oyununun yaradilmasi 2010 cu ilde Sims seriyasinin 3 cusu olan The Sims 3 oyununa elaveler edilmekle baslamisdir lakin The Sims 4 oyununun esas inkisaf merhelesi 2012 ci ile tesaduf edir The Sims seriyasinin dorduncu simulyatorunun esas inkisaf gostericileri simvollarin suni intellektini tekmillesmesi ve onlarin bir nece davranisi eyni anda etmesi idi The Sims 4 oyunculardan qarisiq reyler aldi Musbet reyler arasinda simlerin tekmillesdirilmis redaktoru insaat redaktorunda daha cox mebel ve materiallar yuksek keyfiyyetli qrafika yer alirdi Hemcinin The Sims 3 de uzun muddetde acilan yukleme ekraninin problemi de The Sims 4 de hell edilmisdi Oyun prosesiOyun rejimi Seriya oyunlari heyat simulyatorlari ve ya oyuncunun binalarin insasinda ve tenzimlenmesinde yarada idare ede ve istirak ede bileceyi virtual oyunlardir Oyuncunun sekkiz personaj ve ya heyvandan ibaret bir aile qurmasi lazim oldugu ucun oyun baslayir Heyat rejiminde oyuncu simvollari real heyata benzer bir sekilde idare ede biler yemek gigiyena tualet yuxu rabite ve rahatliq esas ehtiyaclarini odemelidir Sims diger personajlarla da unsiyyet qura biler onlarla elaqe qura biler dusmencilik dostluq ve cinsi oriyentasiyadan asili olmayaraq hetta sevgi de Simin diger simvollarla unsiyyeti onun heyatinin vacib bir hissesidir ve esas ehtiyaclarindan biridir Idare olunan xarakter ne qeder xosbext olsa kristal yasil gorunur Sims eyni zamanda evlene biler usaq dunyaya getire biler ve ya ovladliga goture ve ev heyvani ola biler Usaga ve ya heyvana qulluq ve terbiye etmek xarakterden cox vaxt teleb eden murekkeb bir isdir Simin heyati mehduddur ve heyat merhelelerinden kecir yeni dogulmus korpe usaq genc yetkin ve yasli Birincisi Sims iki yas kateqoriyasina sahib idi yeni dogulmus usaq ve yetkin Sims ise yaslamadi The Sims 3 ve The Sims 4 deki personajlarin yaslanmasini geri qaytarmaq mumkundur Sim heyatinda eyni derecede ehemiyyetli bir rol onun qazancini oynayir oz evinizi ve ya menzillerinizi qorumaq istirahet etmek ve temel ehtiyaclarini odemek ucun pula ehtiyac duyur Sims seriyasi oyunlari pul qazanmagin bir cox yolunu teklif edir En bariz is tapmaqdir The Sims 3 ve Sims 4 elaveleri bir nece idareolunan karyera teklif etse de oyuncu is axini izleye bilmez Ise elave olaraq xarakter sahibkar ola biler oz dukanina restoranina diqqet yetirin Serialdaki her bir oyun Sims ucun ferqli is imkanlari ve ya xidmet sektorlari temin edir Xarakter sekil materiali kitab yazmaq kucede musiqi aleti calmaq kicik ogurluq etmek ve s Kimi diger yollarla da qazana biler Sim in rifahinda muhum rol ailenin vezifelerini ve ya islerini yerine yetirmesindeki istirahetidir Istirahet etmeyi laqeyd etseniz sim emosional bir enis olacaq Elavelerle yanasi Sims Oyunlar seriyasi diger simvollarla elaqeli bir cox aktiv ve ya qeyri aktiv istirahet verir Istirahetin en esas yollari TV oyun komputer gezmek bar uzguculuk ve ya pese onun en sevdiyi seydir Sims oyunlarinda bir bacariq sistemi de var idman senetkarliq mexanika qoxu hissi ve s Kimi fealiyyetler inkisaf etdirile biler Bacariqlari inkisaf etdirmek sim qazanmagin yeni imkanlari ve yollarini acir Insaat rejimi The Sims oyunlarinin diger vacib bir hissesi bina yaratmaq deyisdirmek ve memarliq elementleri mebel ve dekorasiya ile techiz etmekdir The Sims in ilk epizodunu hazirlayarken evvelce bir memarliq simulyatoru olacagini ve personajlar oyuncunun yaratdigi yasayis sahesindeki canli bir NPC rolunu oynayacagini dusundu Her sim saytda yasamali ve evin yaxsilasdirilmasi rifaha ve rahatliq hissine tesir gosterir Oz elinde bir ev yaratmaqla bir oyuncu aileni ya bitmis sujetde ya da bos bir erazide yerlesdire biler Sims 4 de diger oyuncularin evlerini oyun qalereyasindan yuklemek imkani var Insaat redaktoru ele kecirme Balyoz damci divar surusdurme vasitesi ve s Kimi bir cox alet teqdim edir Ev yaratmaq divar ve dam ortukleri yaratmaqla baslayir Aktyor ayrica temel pilleken pencere qapi ve s elave ede Yasayis sahesinin ozu yukseklikler su anbarlari bitki ortuyu ve s yaratmaqla techiz edile biler Sujet bir grid ile gosterilir oyuncu yeni divarlar yarada biler ve ya eyni gridde mebel qoya biler The Sims 3 ve The Sims 4 bu cur ciddi mehdudiyyetlere sahib deyil Ev yaradildiqdan sonra oyuncu mebel tenzimleme ile mesgul ola biler Sims seriyasi oyunlari yuzlerle meiset esyalari ile temin edir En esaslari yataq dus tualet ve soyuducu esas ehtiyaclarini odemek ucun lazimdir Mebel enenevi olaraq esas kateqoriyalara bolundu Tematik kateqoriyalara gore stullar carpayilar dekorasiya isiqlandirma santexnika meiset texnikasi kabinetler ve sair metbex vanna otagi qonaq otagi yemek otagi yataq otagi usaq otagi aciq mebel ve s Oyun otaqlari oz zovqunuze uygun olaraq techiz ede biler buna gore secdiyiniz rengleri secib klassik ve ya muasir uslubda bir ev techiz ede bilersiniz Elaveler madde kolleksiyasini ehemiyyetli derecede genislendirir bu da Gotik retro Art Nouveau ve ya etnik motivler kimi daha ekzotik uslublara muraciet etmeye imkan verir Her mebel ve memarliq parcasinin xususi qiymeti var Bir oyuncu daha boyuk ve daha luks bir ev qurur evin deyeri o qeder bahali ve daha cox vergi teleb edir Bos bir ev qurarken oyuncu budce ile mehdudlasmir Torpaq ve ev daxil olmalidir Ev teserrufatlari vaxtasiri bosqablar paltarlar bos paketler ve s seklinde zibil buraxacaq Erken oyunlarda bag bitkilerinin qaygisina xususi diqqet yetirilir Tualet ve ya metbex refleri kimi bezi esyalar vaxtasiri yuyulmalidir Ayrica bezi esyalar qirila biler ve temire ehtiyaci var Insaat redaktorunun imkanlarini The Sims 4 2014 The Sims 3 2009 The Sims 2 2004 ve The Sims 2000 videooyunlarinda muqayiseli bir teqdimat Oyundaki tikililer bir birine benzer sekilde yaradilmis ve tikinti redaktorunun mukemmelliyini ve her yeni oyun ile memarliq detallarinin daha da ozellesdirilmesini temin edir Diger Diger seyler arasinda Sims 2 The Sims 3 ve The Sims 4 oyunlarinda inkisaf etmis bir xarakter redaktoru var Oyuncu xarakterin cinsini yas kateqoriyasini hemcinin yenidogulmus beden xususiyyetleri uz xususiyyetleri deri tonu goz rengi ve sac rengini sece biler Aktrisanin kosmetika ve aksesuarlari habele qadinlar ucun tesadufi ve debli geyimleri olan muxtelif sac duzumleri kolleksiyasi var Sims 4 cinsiyyetinden asili olmayaraq sim paltarlarini ve sac duzumlerini secmeye imkan verir Her simde bir nece cut geyim var gundelik geyim is yuxu hamam partiyalar soyuq ve isti hava IstinadlarSeabrook John Game Master The New Yorker ingilis 2014 07 22 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Taylor Tracey Will Wright Inspired to make The Sims after losing a home Berkeleyside 17 oktyabr 2011 2014 12 21 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Speaking Simlish IGN IGN ingilis 2019 01 25 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 E3 2003 Sims Bustin Out IGN ingilis 2019 02 01 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Designer Diary 1The Sims Bustin Out GameSpot 2019 02 02 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 The Sims Bustin Out Designer Diary 3 GameSpot 2019 02 02 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 videogamebetabook wiki site com 13 aprel 2016 Archived from the original on 2016 04 13 Istifade tarixi 30 aprel 2020 Black Eyed Peas Get Their Urbz On IGN ingilis 2019 02 04 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Black Eyed Peas getting down with The Urbz GameSpot 2019 02 04 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 New online Sims games revealed GameSpot 2017 08 04 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 EA Turns The Sims Online Into Free EA Land Second Life Competitor TechCrunch 2015 06 29 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 What are the details of EA Land s Sunset Electronic Arts EA FAQs 2012 12 16 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 aprel 2020 Looking Back Developing The Sims 2 GameSpot 2019 05 25 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Sims 2 beta unseen64 2015 11 04 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 The Sims 2 Welcome to Consoles IGN IGN ingilis 2019 05 25 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Armchair Empire 2015 04 16 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 aprel 2020 The DS system s first original game in the series features an enormous amount of customization IGN ingilis 2015 10 25 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 THE SIMS 4 SIMS amp GAMEPLAY Carls Sims 4 Guide 2016 03 06 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 aprel 2020 Boland Eric The Sims The Complete Guide Google Boks ingilis Lulu com 2022 01 19 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 The Sims 4 How to Go to Work Twinfinite 1 iyun 2016 2020 02 15 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 L ambizione non e un vizio da gentucola Multiplayer it italyan 2020 02 15 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Wall Buy Mode Furnishing your Home The Sims Wiki Guide IGN ingilis 2013 04 14 tarixinde Istifade tarixi 30 aprel 2020 Xarici kecidler