Bu məqalənin mətnini Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırmaq lazımdır. |
Far Cry 2 — 2008-ci ildə Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən Microsoft Windows, PlayStation 3 və Xbox 360 üçün nəşr edilmiş birinci şəxs atıcı oyundur. Gameloft tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş mobil telefonlar üçün verisyası da mövcuddur. Bu, Far Cry seriyasındakı ikinci əsas girişdir. Vətəndaş müharibəsinə qərq olmuş qondarma Afrika ölkəsində keçən hekayə münaqişəni alovlandıran silah taciri Jackal'ı öldürmək tapşırığı almış muzdlu əsgərdən bəhs edir. Oyunçu sağlamlıqlarını və avadanlıqlarını idarə edərkən Buddys adlı qruplar və müttəfiqlər üçün tapşırıqları tamamlayaraq açıq dünyanı gəzir. Rəqabətli multiplayer rejimi oyunçulara komandalarda və ya fərdi şəkildə mübarizə aparmağa imkan verir.
Far Cry 2 | |
---|---|
Hazırlayanlar | Ubisoft Montreal |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Seriya | Far Cry |
Buraxılış tarixləri | 21 oktyabr 2008 |
Sonuncu versiya |
|
Sonuncu beta-versiya |
|
Janr | birinci şəxs atıcı |
Texniki məlumat | |
Platforma | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Oyun rejimi | çoxnəfərli oyun, birnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili, rus dili |
Daşıyıcı | optik disk, rəqəmsal distribusiya, rəqəmsal yükləmə[d] |
Rəsmi saytı | |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Oynanış
Oynana bilən personaj doqquz mövcud muzdludan ibarət bir hovuzdan seçilir; Qalan səkkiz və bəzi başqa oynanmayan muzdlu personajlar oyun başlayanda dünyaya paylanır. Ətraf mühit səhradan savanna və meşəyə qədər müxtəlif əraziləri əhatə edir. Muzdlu hərbçinin tapançalar, hücum tüfəngləri, raketatanlar, snayper tüfəngləri və minaatanlar da daxil olmaqla otuz odlu silahdan seçim etmək imkanı var. Oyunda təkcə uzaqdan döyüş silahları yox, həmçinin yaxın döyüş sevənlər üçün də silahlar vardır. Misal olaraq öldürmək üçün də paladan, bıçaqdan istifadə edə bilər. Far Cry 2-dəki bir çox missiya, bir çoxunda təchizat olan düşərgələrə hücum və ya sızmağı əhatə edir. Muzdlu cəbhədən hücuma keçə və ya gizli istifadə edərək yaxınlaşa və öz missiyalarını yerinə yetirə bilər və missiyanı tamamlamaq üçün bu yanaşmalarda bir sıra müxtəlif variantlar var.
İnkişafı
Orijinal Far Cry, Crytek tərəfindən daxili CryEngine istifadə edərək hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmişdir. Far Cry 2004-cü ildə buraxıldı, elə həmin il Crytek Electronic Arts ilə yeni CryEngine oyunu istehsal etmək üçün müqavilə imzaladı və gələcək Far Cry layihələrində işləyə bilmədi. Beləliklə, oyun Ubisoft çətiri altında özünəməxsus şəkildə irəliləməyə başladı. Ubisoft, Crytek ilə müqavilə bağladı və nəticədə Far Cry əqli mülkiyyətini satın aldı və Ubisoft Montreal studiyalarına CryEngine texnologiyasından istifadə edərək daha çox konsol Far Cry oyunları yaratmağa imkan verdi. Far Cry 2 ilə məqsəd yeni mühit və mexanikadan istifadə edərək Far Cry kainatını "cavanlaşdırmaq" idi. İstiqamət dəyişikliyi qismən onu oxşar tropik şəraitdə qurulmalı olan Crytek-in yeni layihəsindən ayırmaq, həm də onu oxşar mühitlərə malik orijinal oyunun konsol spin-offlarından ayırmaq idi. Quruluşun və istiqamətin dəyişdirilməsi həm də orijinal oyunun əsas və tonunun istismarı səbəbindən bazarda əziyyət çəkən brendin canlanmasına kömək edəcəkdi. Müxtəlif oyunların və digər media başlıqlarının cəngəllik adası mühitindən istifadə etməsi faktoru da var idi. Komanda orijinal oyunun buraxılmasından əvvəl ortaya çıxan davamı üçün planlar və Far Cry Instincts (2005) inkişafı zamanı başlayan konsept işi ilə uzun bir istehsaldan əvvəlki dövrdən keçdi. İstehsal üç il yarım çəkdi.
Mükafatları
İnteraktiv İncəsənət və Elmlər Akademiyası Far Cry 2-ni "İlin Fəaliyyət Oyunu" nominasiyasında irəli sürüb. Oyun 2008-ci ildə Spike Video Game Awards-da "Ən yaxşı atıcı" nominasiyasına layiq görülmüşdür. Həmçinin 2008-ci ildə oyun Milli Video Oyunları Ticarət Rəyçiləri mərasimində "Qrafika/Texniki" kateqoriyasında namizəd oldu. 2009 Game Developers Choice Awards-da "Oyun Dizaynı" və "Müəlliflik" kateqoriyalarında namizəd oldu. Darshana Jayemanne, Gaming and the Arts of storytellinq kitabında oyunun Qaranlığın Qəlbi ilə bir çox tematik və povest paralellərinə malik olduğuna diqqət çəkdi və onu interaktiv hekayənin yaxşı nümunəsi kimi göstərdi. Gamasutra üçün şərhdə, Chris Remo, oyunçuların öz təcrübələrini yarada biləcəkləri bir mühit təmin etdiyi üçün oyunu tərifləyərək Far Cry 2-nin düşüncəli və daha yavaş templi oyunu mükafatlandırdığını qeyd etdi.
2021-ci ildə Far Cry seriyasındakı bütün oyunları sadalayan məqalədə Game Informer Far Cry 2-ni səkkizinci sırada yerləşdirdi və müəllif bunu "ailənin qara qoyunları, onu nifrət edənlər qədər sevənlər də var" kimi təsvir etdi. Poliqondan Austen Goslin, mexanikasına və mövzularına görə onu vaxtından əvvəl bir oyun kimi təsvir etdi. USGamer-dən Doc Burford, oyunun ambisiyasına işarə etdi və onu oyun mexanikası vasitəsilə diegetik hekayələrin nümunəsi kimi göstərdi. Rəqəmsal Trendlər üçün yazan Phil Hornshaw onun köhnəlmiş xarakterini və bəzi sahələrdə mexanika ilə bağlı problemləri qeyd etdi, lakin onun immersivliyi və tonu sayəsində bir neçə sonrakı girişlərdən üstün olduğunu gördü. Rock Paper Shotgun-dan Marsh Davies, qüsurlarına baxmayaraq, onu seriyanın ən yaxşı girişi olaraq tərifləyərək, səyahəti "ağrılı, çətin, lakin yaddaqalan" kimi təsvir etdi. Həm Goslin, həm də Davies oyunun çətinliyini sonrakı Dark Souls seriyası ilə müqayisə etdilər. Kotaku'dan Zack Zwiezen oyunu seriyanın ən yaxşısı olaraq qiymətləndirdi və "heç bir Far Cry oyunu Far Cry 2 hissini tam şəkildə ələ keçirmədi" dedi.
İstinadlar
- Steam. 2003.
- "CryTek". 2019-01-05 tarixində . İstifadə tarixi: 2023-07-28.
- Electronic Arts
- Spike Video Game Awards
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Bu meqalenin metnini Azerbaycan diline uygunlasdirmaq lazimdir Meqalede cumle quruluslarindaki yanlisliqlari ve orfoqrafik sehvleri duzeltdikden sonra Azerbaycanca deyil sablonunu silmeyi unutmayin Far Cry 2 2008 ci ilde Ubisoft Montreal terefinden hazirlanmis ve Ubisoft terefinden Microsoft Windows PlayStation 3 ve Xbox 360 ucun nesr edilmis birinci sexs atici oyundur Gameloft terefinden hazirlanmis ve nesr edilmis mobil telefonlar ucun verisyasi da movcuddur Bu Far Cry seriyasindaki ikinci esas girisdir Vetendas muharibesine qerq olmus qondarma Afrika olkesinde kecen hekaye munaqiseni alovlandiran silah taciri Jackal i oldurmek tapsirigi almis muzdlu esgerden behs edir Oyuncu saglamliqlarini ve avadanliqlarini idare ederken Buddys adli qruplar ve muttefiqler ucun tapsiriqlari tamamlayaraq aciq dunyani gezir Reqabetli multiplayer rejimi oyunculara komandalarda ve ya ferdi sekilde mubarize aparmaga imkan verir Far Cry 2Hazirlayanlar Ubisoft MontrealYayimlayanlar UbisoftSeriya Far CryBuraxilis tarixleri 21 oktyabr 2008Sonuncu versiya 1 02 3 yanvar 2008 Sonuncu beta versiya 1 02 3 yanvar 2008 Janr birinci sexs aticiTexniki melumatPlatforma Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft WindowsOyun rejimi coxneferli oyun birneferli oyunInterfeysin dili ingilis dili rus diliDasiyici optik disk reqemsal distribusiya reqemsal yukleme d Resmi sayti Vikianbarda elaqeli mediafayllarOynanisOynana bilen personaj doqquz movcud muzdludan ibaret bir hovuzdan secilir Qalan sekkiz ve bezi basqa oynanmayan muzdlu personajlar oyun baslayanda dunyaya paylanir Etraf muhit sehradan savanna ve meseye qeder muxtelif erazileri ehate edir Muzdlu herbcinin tapancalar hucum tufengleri raketatanlar snayper tufengleri ve minaatanlar da daxil olmaqla otuz odlu silahdan secim etmek imkani var Oyunda tekce uzaqdan doyus silahlari yox hemcinin yaxin doyus sevenler ucun de silahlar vardir Misal olaraq oldurmek ucun de paladan bicaqdan istifade ede biler Far Cry 2 deki bir cox missiya bir coxunda techizat olan dusergelere hucum ve ya sizmagi ehate edir Muzdlu cebheden hucuma kece ve ya gizli istifade ederek yaxinlasa ve oz missiyalarini yerine yetire biler ve missiyani tamamlamaq ucun bu yanasmalarda bir sira muxtelif variantlar var InkisafiOrijinal Far Cry Crytek terefinden daxili CryEngine istifade ederek hazirlanmis ve Ubisoft terefinden nesr edilmisdir Far Cry 2004 cu ilde buraxildi ele hemin il Crytek Electronic Arts ile yeni CryEngine oyunu istehsal etmek ucun muqavile imzaladi ve gelecek Far Cry layihelerinde isleye bilmedi Belelikle oyun Ubisoft cetiri altinda ozunemexsus sekilde irelilemeye basladi Ubisoft Crytek ile muqavile bagladi ve neticede Far Cry eqli mulkiyyetini satin aldi ve Ubisoft Montreal studiyalarina CryEngine texnologiyasindan istifade ederek daha cox konsol Far Cry oyunlari yaratmaga imkan verdi Far Cry 2 ile meqsed yeni muhit ve mexanikadan istifade ederek Far Cry kainatini cavanlasdirmaq idi Istiqamet deyisikliyi qismen onu oxsar tropik seraitde qurulmali olan Crytek in yeni layihesinden ayirmaq hem de onu oxsar muhitlere malik orijinal oyunun konsol spin offlarindan ayirmaq idi Qurulusun ve istiqametin deyisdirilmesi hem de orijinal oyunun esas ve tonunun istismari sebebinden bazarda eziyyet ceken brendin canlanmasina komek edecekdi Muxtelif oyunlarin ve diger media basliqlarinin cengellik adasi muhitinden istifade etmesi faktoru da var idi Komanda orijinal oyunun buraxilmasindan evvel ortaya cixan davami ucun planlar ve Far Cry Instincts 2005 inkisafi zamani baslayan konsept isi ile uzun bir istehsaldan evvelki dovrden kecdi Istehsal uc il yarim cekdi MukafatlariInteraktiv Incesenet ve Elmler Akademiyasi Far Cry 2 ni Ilin Fealiyyet Oyunu nominasiyasinda ireli surub Oyun 2008 ci ilde Spike Video Game Awards da En yaxsi atici nominasiyasina layiq gorulmusdur Hemcinin 2008 ci ilde oyun Milli Video Oyunlari Ticaret Reycileri merasiminde Qrafika Texniki kateqoriyasinda namized oldu 2009 Game Developers Choice Awards da Oyun Dizayni ve Muelliflik kateqoriyalarinda namized oldu Darshana Jayemanne Gaming and the Arts of storytellinq kitabinda oyunun Qaranligin Qelbi ile bir cox tematik ve povest paralellerine malik olduguna diqqet cekdi ve onu interaktiv hekayenin yaxsi numunesi kimi gosterdi Gamasutra ucun serhde Chris Remo oyuncularin oz tecrubelerini yarada bilecekleri bir muhit temin etdiyi ucun oyunu terifleyerek Far Cry 2 nin dusunceli ve daha yavas templi oyunu mukafatlandirdigini qeyd etdi 2021 ci ilde Far Cry seriyasindaki butun oyunlari sadalayan meqalede Game Informer Far Cry 2 ni sekkizinci sirada yerlesdirdi ve muellif bunu ailenin qara qoyunlari onu nifret edenler qeder sevenler de var kimi tesvir etdi Poliqondan Austen Goslin mexanikasina ve movzularina gore onu vaxtindan evvel bir oyun kimi tesvir etdi USGamer den Doc Burford oyunun ambisiyasina isare etdi ve onu oyun mexanikasi vasitesile diegetik hekayelerin numunesi kimi gosterdi Reqemsal Trendler ucun yazan Phil Hornshaw onun kohnelmis xarakterini ve bezi sahelerde mexanika ile bagli problemleri qeyd etdi lakin onun immersivliyi ve tonu sayesinde bir nece sonraki girislerden ustun oldugunu gordu Rock Paper Shotgun dan Marsh Davies qusurlarina baxmayaraq onu seriyanin en yaxsi girisi olaraq terifleyerek seyaheti agrili cetin lakin yaddaqalan kimi tesvir etdi Hem Goslin hem de Davies oyunun cetinliyini sonraki Dark Souls seriyasi ile muqayise etdiler Kotaku dan Zack Zwiezen oyunu seriyanin en yaxsisi olaraq qiymetlendirdi ve hec bir Far Cry oyunu Far Cry 2 hissini tam sekilde ele kecirmedi dedi IstinadlarSteam 2003 CryTek 2019 01 05 tarixinde Istifade tarixi 2023 07 28 Electronic Arts Spike Video Game Awards