Virtual kamera sistemi — üçölçülü videooyunlarda kameranı idarə etmək və ya üçölçülü bir virtual dünyanı nümayiş etdirmək üçün istifadə edilən sistem. Kamera sistemlərindən adətən üçüncü-şəxsdən baxışın lazımi olduğu üçölçülü virtual dünyalarda istifadə olunur.
in əksinə, virtual kamera sisteminin yaradıcıları interaktiv və təxmin edilə bilməyən bir dünya üzərində iş aparmalı olurlar. Oyunçu personajın növbəti bir neçə saniyədə harada olacağına bilmək mümkün deyil. Buna görə də, filmeykerlərin etdiyi kimi öncədən seçmək olmur. Bu problemi aradan qaldırmaq üçün sistem müəyyən qaydalara və ya süni intellektə arxalanır.
Kamera sisteminin əsasən üç tipi olur. Sabit kamera sistemlərində kamera heç bir şəkildə tərpənmir və sistem oyunçu personajı sabit planlarla nümayiş edir. Bunun əksinə, izləyici kamera sistemləri personajın hərəkətlərini izləyir. Son olaraq, interaktiv kamera sistemləri oyunçunun birbaşa görünüşü dəyişdirməsinə imkan vermək üçün qismən avtomatlaşdırılır. Kamera sistemlərini quraşdıqmaq üçün videooyun istehsalçıları süni intellekt skriptləri və muxtar agentlər kimi texnikalardan istifadə edirlər.
Üçüncü şəxs baxış bucağı
Videooyunlarda "üçüncü şəxs" deyəndə oyunçunun personajına sabit məsafədən və biraz yuxarıdan olan baxış bucağı nəzərdə tutulur. Bu baxış bucağı oyunçuya idarə etdiyi obrazı daha yaxşı görməyə kömək edir və daha çox döyüş və döyüş-macəra oyunlarında istifadə olunur. Bu baxış bucağını istifadə edən oyunlada ümumən oyunçunun yerinə görə oyun səslərinin tempi dəyişdirilir.
İstinadlar
- Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. ISBN . 2017-12-31 tarixində . İstifadə tarixi: 2022-11-01.
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Virtual kamera sistemi ucolculu videooyunlarda kamerani idare etmek ve ya ucolculu bir virtual dunyani numayis etdirmek ucun istifade edilen sistem Kamera sistemlerinden adeten ucuncu sexsden baxisin lazimi oldugu ucolculu virtual dunyalarda istifade olunur Kameranin deyisdirile bilen parametrlerini gosteren virtual kamera sistemi demosu in eksine virtual kamera sisteminin yaradicilari interaktiv ve texmin edile bilmeyen bir dunya uzerinde is aparmali olurlar Oyuncu personajin novbeti bir nece saniyede harada olacagina bilmek mumkun deyil Buna gore de filmeykerlerin etdiyi kimi onceden secmek olmur Bu problemi aradan qaldirmaq ucun sistem mueyyen qaydalara ve ya suni intellekte arxalanir Kamera sisteminin esasen uc tipi olur Sabit kamera sistemlerinde kamera hec bir sekilde terpenmir ve sistem oyuncu personaji sabit planlarla numayis edir Bunun eksine izleyici kamera sistemleri personajin hereketlerini izleyir Son olaraq interaktiv kamera sistemleri oyuncunun birbasa gorunusu deyisdirmesine imkan vermek ucun qismen avtomatlasdirilir Kamera sistemlerini qurasdiqmaq ucun videooyun istehsalcilari suni intellekt skriptleri ve muxtar agentler kimi texnikalardan istifade edirler Ucuncu sexs baxis bucagiVideooyunlarda ucuncu sexs deyende oyuncunun personajina sabit mesafeden ve biraz yuxaridan olan baxis bucagi nezerde tutulur Bu baxis bucagi oyuncuya idare etdiyi obrazi daha yaxsi gormeye komek edir ve daha cox doyus ve doyus macera oyunlarinda istifade olunur Bu baxis bucagini istifade eden oyunlada umumen oyuncunun yerine gore oyun seslerinin tempi deyisdirilir IstinadlarRollings Andrew Ernest Adams Fundamentals of Game Design Prentice Hall 2006 ISBN 9780131687479 2017 12 31 tarixinde Istifade tarixi 2022 11 01