Üçölçülü qrafika (ing. 3D (3 Dimensions) — "3 ölçü") Graphics, təsvirin üç ölçüsü) — metodlar yığımı və alətlər həcminə görə obyektlərin təsviri üçün nəzərdə tutulmuş kompüter qrafikasının bir bölməsi. Kompüterdə həcm və perspektivə malik videogörüntülərin qurulmasının metod və instrumental vasitələri. Üçölçülü qrafikanın vektor qrafikası (VECTOR GRAPHICS) ilə bir çox oxşar cəhətləri var. Burada da istər üçölçülü səhnənin bütün elementlərini, istərsə də hər bir obyekti ayrı-ayrılıqda dəyişmək olar. Üçölçülü qrafikadan interyer dizaynında, memarlıq obyektlərinin, reklamların, öyrədici kompüter proqramlarının, kompüter oyunlarının, videoçarxların, maşınqayırmada detalların və məmulatların əyani təsvirinin hazırlanmasında və başqa sahələrdə istifadə olunur. Üçölçülü kompüter qrafikasının yaradılması prosesini üç əsas mərhələyə ayırmaq olar:
- 3D modelləşdirmə (3D MODELING) adlandırılan birinci mərhələdə obyektin modeli – forması yaradılır;
- tərtibat və animasiya (LAYOUT AND ANIMATION) adlandırılan ikinci mərhələdə obyektlərin hərəkəti və bir-birinə nəzərən yerləşməsi təsvir olunur;
- və nəhayət, renderinq (RENDERING) adlandırılan üçüncü mərhələdə obyektin yekun obrazı yaradılır.
Üçölçülü qrafika, ixtisaslaşmış proqramların köməyi ilə səthdəki obyektin üçölçülü modelinin həndəsi proyeksiyasını qurmağa imkan verir. Bu üsulla, qurulan modelin predmetləri mümkün qədər aydın, başadüşülən olur.
3D modelləşdirmə — obyektin üçölçülü modelinin yaradılması prosesidir.
Tətbiqi
Üçölçülü qrafika daha çox ekran səthində nümayiş etdirilməklə, elm, sənaye, tibb, arxeologiya, arxitektura, müasir vizullaşdırma sistemləri və bir çox sahələrdə istifadə olunur.
Bu qrafikadan ən çox müasir kompüter oyunlarında istifadə olunur. Adətən, obyektin üçölçülü qrafikası virtual, təsəvvür edilən üçölçülü sahədə qurulur və ikiölçülü ekran səthində və ya kağız vərəqinin səthində təsvir edilir. Hal-hazırda üçölçülü informasiyanın təsvirinin bir neçə üsulu məlumdur. Hərçənd ki, onların əksəriyyəti stereotəsvirlə işlədiyinə görə informasiyanı olduqca şərti nümayiş etdirir. Bu tipdən olan stereoeynəklər, virtual dəbilqələr, 3D-ekranlar və bir sıra aksessuarlar qeyd etmək olar. Bir neçə istehsalçı şirkət, seriya olaraq hazır üçölçülü ekranları nümayiş etdirdi.
Hazırlanması
Üçölçülü təsvirin hazırlanması üçün aşağıdakı mərhələri yerinə yetirmək tələb olunur:
- Modelləşdirmə — səhnənin və obyektlərin üçölçülü riyazi modelinin yaradılması;
- Tərtibatlaşdırma — rastr və ya tərtibat (material xüsusiyyətlərinin qurulması — şəffaflıq, əks etdirilmə, nahamarlıq və s. nəzərdə tutulur) modellərinin səthlərdəki təyinatı;
- İşıqlandırma — işıq mənbələrinin quraşdırılması;
- Animasiya (bəzi hallarda) — obyektlərə hərəkət verilməsi;
- Dinamik simulyasiya (bəzi hallarda) — hissəciklərin qarşılıqlı təsirinin avtomatik təyini (bərk/yumşaq korpus və s). Həmçinin külək, itələmə və b. quraşdırmalar;
- Renderinq (vizuallaşdırma) — seçilmiş fiziki modelə uyğun olaraq proyeksiyanın qurulması;
- Kompozitinq (tərtib etmə) — təsvirin tamamlaması;
- yaradılmış təsvirin nəticəsini nümayiş etdirən — ekran və ya printer.
Ədəbiyyat
- İsmayıl Calallı (Sadıqov), "İnformatika terminlərinin izahlı lüğəti", 2017, "Bakı" nəşriyyatı, 996 s.
Qeydlər
- 3D təsvirin daha keyfiyyətli nümayişi üçün vacib şərt tamaşaçının tam mərkəzdə yerləşdirilməsi idi. Başın ehtiyatsız olaraq sağa, sola hərəkəti təsviri korlaya bilərdi. Almaniyada yerləşən Fraunqofera İnistutunda aparılan təcrübə nəticəsində bu problem öz həllini tapmışdır. Tamaşaçının gözlərinin vəziyyətini izləyən və yerdəyişmələri müvafiq yolla 3D-ekrana ötürən iki kamera sayəsində bu problem həll olundu. İndi yalnız gözün vəziyyəti deyil, həm də barmağın vəziyyəti izlənilir, hansı ki, üçölçülü düymələrdən istifadə olunur. Tokio Universitetinin tədqiqatçı komandası sistemə təsvirdə olan predmətləri, hiss etməyə imkan verən əlavələr etmişdir. Mənbədə olan sayrışan fokuslar insan barmağı ilə əlaqədə olur və onun vəziyyətindən asılı olaraq akustik təzyiqin gücünü dəyişdirir. Beləliklə, keyfiyyətli təsvir ilə yanaşı, həm də orada təsvir edilmiş predmetlərlə qarşılıqlı təmas yaranır
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Ucolculu qrafika ing 3D 3 Dimensions 3 olcu Graphics tesvirin uc olcusu metodlar yigimi ve aletler hecmine gore obyektlerin tesviri ucun nezerde tutulmus komputer qrafikasinin bir bolmesi Komputerde hecm ve perspektive malik videogoruntulerin qurulmasinin metod ve instrumental vasiteleri Ucolculu qrafikanin vektor qrafikasi VECTOR GRAPHICS ile bir cox oxsar cehetleri var Burada da ister ucolculu sehnenin butun elementlerini isterse de her bir obyekti ayri ayriliqda deyismek olar Ucolculu qrafikadan interyer dizayninda memarliq obyektlerinin reklamlarin oyredici komputer proqramlarinin komputer oyunlarinin videocarxlarin masinqayirmada detallarin ve memulatlarin eyani tesvirinin hazirlanmasinda ve basqa sahelerde istifade olunur Ucolculu komputer qrafikasinin yaradilmasi prosesini uc esas merheleye ayirmaq olar 3D modellesdirme 3D MODELING adlandirilan birinci merhelede obyektin modeli formasi yaradilir tertibat ve animasiya LAYOUT AND ANIMATION adlandirilan ikinci merhelede obyektlerin hereketi ve bir birine nezeren yerlesmesi tesvir olunur ve nehayet renderinq RENDERING adlandirilan ucuncu merhelede obyektin yekun obrazi yaradilir 3D qrafika numunesi Ucolculu qrafika ixtisaslasmis proqramlarin komeyi ile sethdeki obyektin ucolculu modelinin hendesi proyeksiyasini qurmaga imkan verir Bu usulla qurulan modelin predmetleri mumkun qeder aydin basadusulen olur 3D modellesdirme obyektin ucolculu modelinin yaradilmasi prosesidir TetbiqiUcolculu qrafika daha cox ekran sethinde numayis etdirilmekle elm senaye tibb arxeologiya arxitektura muasir vizullasdirma sistemleri ve bir cox sahelerde istifade olunur Bu qrafikadan en cox muasir komputer oyunlarinda istifade olunur Adeten obyektin ucolculu qrafikasi virtual tesevvur edilen ucolculu sahede qurulur ve ikiolculu ekran sethinde ve ya kagiz vereqinin sethinde tesvir edilir Hal hazirda ucolculu informasiyanin tesvirinin bir nece usulu melumdur Hercend ki onlarin ekseriyyeti stereotesvirle islediyine gore informasiyani olduqca serti numayis etdirir Bu tipden olan stereoeynekler virtual debilqeler 3D ekranlar ve bir sira aksessuarlar qeyd etmek olar Bir nece istehsalci sirket seriya olaraq hazir ucolculu ekranlari numayis etdirdi HazirlanmasiUcolculu tesvirin hazirlanmasi ucun asagidaki merheleri yerine yetirmek teleb olunur Modellesdirme sehnenin ve obyektlerin ucolculu riyazi modelinin yaradilmasi Tertibatlasdirma rastr ve ya tertibat material xususiyyetlerinin qurulmasi seffafliq eks etdirilme nahamarliq ve s nezerde tutulur modellerinin sethlerdeki teyinati Isiqlandirma isiq menbelerinin qurasdirilmasi Animasiya bezi hallarda obyektlere hereket verilmesi Dinamik simulyasiya bezi hallarda hisseciklerin qarsiliqli tesirinin avtomatik teyini berk yumsaq korpus ve s Hemcinin kulek iteleme ve b qurasdirmalar Renderinq vizuallasdirma secilmis fiziki modele uygun olaraq proyeksiyanin qurulmasi Kompozitinq tertib etme tesvirin tamamlamasi yaradilmis tesvirin neticesini numayis etdiren ekran ve ya printer EdebiyyatIsmayil Calalli Sadiqov Informatika terminlerinin izahli lugeti 2017 Baki nesriyyati 996 s Qeydler3D tesvirin daha keyfiyyetli numayisi ucun vacib sert tamasacinin tam merkezde yerlesdirilmesi idi Basin ehtiyatsiz olaraq saga sola hereketi tesviri korlaya bilerdi Almaniyada yerlesen Fraunqofera Inistutunda aparilan tecrube neticesinde bu problem oz hellini tapmisdir Tamasacinin gozlerinin veziyyetini izleyen ve yerdeyismeleri muvafiq yolla 3D ekrana oturen iki kamera sayesinde bu problem hell olundu Indi yalniz gozun veziyyeti deyil hem de barmagin veziyyeti izlenilir hansi ki ucolculu duymelerden istifade olunur Tokio Universitetinin tedqiqatci komandasi sisteme tesvirde olan predmetleri hiss etmeye imkan veren elaveler etmisdir Menbede olan sayrisan fokuslar insan barmagi ile elaqede olur ve onun veziyyetinden asili olaraq akustik tezyiqin gucunu deyisdirir Belelikle keyfiyyetli tesvir ile yanasi hem de orada tesvir edilmis predmetlerle qarsiliqli temas yaranir